Przyrodni bracia Victor i Valentino nie zawsze się ze sobą zgadzają, ale sa pewni, że w miasteczku Monte Macabre dzieje się coś dziwnego. Tego lata czekają na nich kawały z udziałem zarówno starożytnych duchów, jak i psotnych potworów, co zwiastuje masę frajdy zupełnie nie z tego świata!
Wei Wu Xian i Lan Wang Ji, dwaj utalentowani uczniowie szanowanych klanów, spotykają się podczas treningu kultywacyjnego i przypadkowo odkrywają tajemnicę starannie chronioną przez wiele lat. Chcąc kontynuować dziedzictwo swoich przodków, postanawiają uwolnić świat od złowrogiego zagrożenia, ale dramatyczny obrót wydarzeń sprawia, że Wei Wu Xian umiera. Szesnaście lat później chłopak zostaje przywrócony do życia dzięki rytuałowi poświęcenia. Ukrywając się za maską, przyjmuje tożsamość osoby, która go przywołała. Spotykając ponownie Lan Wang Ji, Wei Wu Xian stara się za wszelką cenę nie zdradzić. Jednak trudno mu ukrywać się przed jedynym mężczyzną, który za nim szczerze tęsknił...
Kara, pielęgniarka i samotna matka, przenosi się z dwójką dzieci na wieś, by zamieszkać i opiekować się pewnym staruszkiem. Zbiega się to w czasie z dostarczeniem mu tajemniczego reliktu, zawierającego rzekomo bożka-pająka. Sprawy przybierają zły obrót gdy sarkofag zostaje rozbity, a uśpione w środku stworzenie uwolnione.
Dobry i zły dżin wykorzystują uczniów odwiedzających Petrę, aby dostać się do świata ludzi. W ten sposób pewne liceum zmienia się w miejsce walki nadnaturalnych sił.
Grace Field House to sierociniec pełen dzieciaków, otoczony murami od zewnętrznego świata. Trójka podopiecznych odkrywa wstrząsającą prawdę o miejscu, w którym dorastają, a to jeszcze nie koniec niespodzianek, które spotkają na swojej drodze…
Pracownicy niewielkiej firmy internetowej urządzają przyjęcie z okazji wydania ich najnowszej aplikacji "Werewolves Awaken". Nieoczekiwanie to co miało być dobrą zabawą przemienia się w walkę o przeżycie, gdy okazuje się, że stają się celem polowania prawdziwego wilkołaka. Uwięzieni w odludnej posiadłości muszą znaleźć sposób na ucieczkę bądź zabicie bestii, nim dopadnie ich wszystkich.
Przygody 9-letniego chłopca, który dzięki posiadanej supermocy może zamieniać się w żywą figurkę. Razem z grupą swoich przyjaciół muszą stawić czoła wrogom.
Win i jego ojciec zostają zaatakowani przez grupę uzbrojonych bandytów, którym przewodzi nekromanta, chcący zdobyć amulet ojca. Rannemu chłopakowi udaje się uciec, a jedyne, czego pragnie, to zemsta. By jej dokonać, tatuuje swoje ciało sekretnymi symbolami, co daje mu magiczne moce. Wykorzystując je, będzie musiał pokonać potężną organizację i stojącego na jej czele maga.