Trójka wojowników posługujących się sztukami walki łączy siły z agentem DEA i meksykańskim policjantem, żeby pomścić śmierć swojego ukochanego mentora.
W świecie rywalizacji międzyklanowej dwie bratnie dusze stawiają czoła zdradzieckim planom i odkrywają mroczną tajemnicę związaną z tragicznym wydarzeniem z przeszłości.
Kara, pielęgniarka i samotna matka, przenosi się z dwójką dzieci na wieś, by zamieszkać i opiekować się pewnym staruszkiem. Zbiega się to w czasie z dostarczeniem mu tajemniczego reliktu, zawierającego rzekomo bożka-pająka. Sprawy przybierają zły obrót gdy sarkofag zostaje rozbity, a uśpione w środku stworzenie uwolnione.
Dobry i zły dżin wykorzystują uczniów odwiedzających Petrę, aby dostać się do świata ludzi. W ten sposób pewne liceum zmienia się w miejsce walki nadnaturalnych sił.
Grace Field House to sierociniec pełen dzieciaków, otoczony murami od zewnętrznego świata. Trójka podopiecznych odkrywa wstrząsającą prawdę o miejscu, w którym dorastają, a to jeszcze nie koniec niespodzianek, które spotkają na swojej drodze…
Pracownicy niewielkiej firmy internetowej urządzają przyjęcie z okazji wydania ich najnowszej aplikacji "Werewolves Awaken". Nieoczekiwanie to co miało być dobrą zabawą przemienia się w walkę o przeżycie, gdy okazuje się, że stają się celem polowania prawdziwego wilkołaka. Uwięzieni w odludnej posiadłości muszą znaleźć sposób na ucieczkę bądź zabicie bestii, nim dopadnie ich wszystkich.
Przygody 9-letniego chłopca, który dzięki posiadanej supermocy może zamieniać się w żywą figurkę. Razem z grupą swoich przyjaciół muszą stawić czoła wrogom.
Win i jego ojciec zostają zaatakowani przez grupę uzbrojonych bandytów, którym przewodzi nekromanta, chcący zdobyć amulet ojca. Rannemu chłopakowi udaje się uciec, a jedyne, czego pragnie, to zemsta. By jej dokonać, tatuuje swoje ciało sekretnymi symbolami, co daje mu magiczne moce. Wykorzystując je, będzie musiał pokonać potężną organizację i stojącego na jej czele maga.