Świat zalewa fala zombie, których jedynym celem jest zjadanie nieprzeminionych ludzi. Pewnej nocy chroniona dotąd baza wojskowa zostaje zaatakowana, a bezmyślne monstra wdzierają się do środka. Grupka żołnierzy nie widząc innego wyjścia postanawia uciec i poszukać schronienia w położonym niedaleko schronie. Przed nimi jednak droga pełna zombie i równie bezwzglednych ludzi.
Alex Neville dostaje od rodziców w prezencie gwiazdkowym robota, mającego pełnić funkcje pomocy domowej i towarzysza zabaw dla chłopca. Początkowa fascynacja z czasem przeradza się w obojętność i niechęć wobec maszyny, co wywołuje w niej chęć zemsty.
Pan Grimm to Ponury Żniwiarz, który dzień w dzień sumiennie odbiera ludziom życie. Pewnego dnia jego monotonną rutynę przerywa dzwonek do drzwi. To mała dziewczynka, która żąda zwrotu swojego kota. Nie ma pojęcia, że to właśnie ona jest następna na jego liście.
Odnosząca sukcesy młoda artystka przyjeżdża do rodzinnej miejscowości, aby odpocząć i poszukać inspiracji do dalszej pracy. Zatrzymuje się w domu, który wynajął dla niej menedżer. Wieczorem jedzie do pobliskiego baru, gdzie spotyka swojego byłego chłopaka i jego znajomych. Winona (Hanna Oldenburg) zaprasza ich do siebie. Wszyscy dobrze się bawią, nie przypuszczają jednak, że w domu jest jeszcze ktoś inny...
W okolice koła podbiegunowego wyrusza naukowa ekspedycja, której celem jest odnalezienie niezwykle cennej księgi. Gdy kontakt z nimi urywa się, milioner Mills organizuje ekspedycję ratunkową. Grupa odnajduje ocalałych, ale wraz z nimi będą usieli zmierzyć się z zamieszkującymi tam potworami zwanymi Yeren.
Pluton amerykańskich i fińskich żołnierzy zostaje wysłany za linię wroga, by odnaleźć niemiecki bunkier, gdzie prowadzono tajne eksperymenty. W trakcie misji oddział wdaje się w walkę z Rosjanami, ale jak się wkrótce okazuje to nie oni są prawdziwym zagrożeniem. Okolica roi się bowiem od pragnących ludzkiego mięsa nieumarłych, będących efektem eksperymentów prowadzonych w bunkrze, do którego mają dotrzeć.
W pewnym hrabstwie młody oficer policji Le Saint zauważa, że wskaźnik osób zaginionych jest znacząco wyższy niż w pozostałych. Chciałby zająć się tą sprawą. Jednak szef przydziela mu inne zadanie - ma spotkać się z pewnym mężczyzną, aby udzielić mu schronienia przed gangiem. Spotykają się w opuszczonym forcie, a tam czekają na nich myśliwi...
Grupa przyjaciół planuje wybrać się na kilka dni poza miasto. Początkowe miejsce docelowe zostaje jednak szybko zmienione. Większość grupy chce bowiem jechać do Jury Szwajcarskiej, aby spróbować rosnących tam tajemniczych halucynogennych grzybków zwanych łysiczka lancetowata. Mimo drobnych problemów na początku podróży, grupka przyjaciół dociera na miejsce, znajduje grzybki i wraz z zapadnięciem nocy zaczyna imprezę. I od tej pory zaczynają się dziać dziwne rzeczy. Czy dzieją się one jednak naprawdę? Czy są jedynie wytworem odurzonego grzybkami umysłu?
Szóstka przyjaciół wybiera się do opuszczonej chatki na bagnach Luizjany, by zobaczyć miejsce gdzie narodziła się legenda o potworze będącym połączeniem człowieka i aligatora. Opowieści okazują się prawdziwe, a przyjaciele stają się celem nie tylko dla zdziwaczałych miejscowych, ale przede wszystkim głodnego człowieka-aligatora.