Miki i Pete stają do walki w różnych dyscyplinach sportowych (bieg, wiosłowanie, skok w dal i szalony wyścig rowerowy), a wszyscy mieszkańcy podwórza (w tym Minnie i Koń Horacy) przybyli, by im kibicować. Pete ucieka się do oszustwa, ale ostatecznie zwycięzcą okazuje się Miki.
Jaś i Małgosia wybierają się na wycieczkę do lasu. Las początkowo wydaje się im straszny, dopóki nie trafiają do osady zamieszkałej przez leśne ludki – karły, z którymi zaprzyjaźniają się i oddają się wspólnej zabawie i tańcom. Wkrótce przybywa wiedźma, będąca postrachem mieszkańców lasu i zwodzi naiwne dzieci obietnicą wspaniałej przejażdżki magiczna, latającą miotłą. Dzieci trafiają do jej piernikowego domku, gdzie wykorzystując ich łakomstwo, sprytnie je zwabia w pułapkę. Domek jest pełny upiornego zwierzyńca, którym okazują się być inne dzieci, na które wiedźma rzuciła swój czar. Wszystko dobrze się kończy dzięki temu, że rodzeństwu przybywają z odsieczą skrzaty. Wszyscy razem, wspólnym siłami rozprawiają się z czarownicą i kończą dzień wesołą zabawą.
Osadzony w więzieniu "Sing Sing", wpływowy oszust Tommy Connors odmawia przestrzegania reguł. Pobyt w izolatce skutecznie rewiduje jego spojrzenie na tę kwestię. Dzięki jednemu ze współczujących strażników, Tommy staje się modelowym więźniem. Komendant więzienia określa specjalny program, umożliwiający wybranym więźniom swobodę, a nawet urlop.
Gdy dziewczyna Tommy'ego - Fay, zostaje ranna w wypadku samochodowym, więzień dostaje 24-godzinną przepustkę na jej odwiedzenie. Jeśli Tommy nie wróci, jego ulubiony strażnik zostanie zwolniony.
Na zewnątrz Tommy dowiaduje się, że jego dawny rywal - Joe Finn, jest odpowiedzialny za wypadek Fay. Dziewczyna zabija Joe, a zostaje o to oskarżony Tommy. Jeśli wróci do więzienia, czeka go tylko egzekucja.
Po kłótni z kapitanem Edward Parker zostaje wyrzucony z okrętu i trafia na wyspę tajemniczego doktora Moreau. Początkowo nasz bohater sądzi, że zamieszkujący wyspę ludzie są jedynie zdeformowani, ale z czasem odkrywa iż wszyscy to tak naprawdę zwierzęta, poddane szalonym eksperymentom doktora.
Kreskówka z serii „Silly Symphony”, w której w przygotowaniach do słynnego kuligu w Wigilię Mikołajowi towarzyszą elfy. Gdy zabawki są gotowe, ożywają i idą do wielkiej torby Świętego Mikołaja.
Film ukazuje czasy tuż po zakończeniu I Wojny Światowej. James Allen jest żołnierzem. Powraca do ojczyzny przepełniony planami na przyszłość. Rzeczywistość okazuje się jednak bezwzględna, czeka na niego tylko bezrobocie i wiele innych przeszkód...
W ekskluzywnym berlińskim Grand Hotelu spotykają się ludzie reprezentujący różne warstwy społeczne, których losy na krótki czas splatają się w jednej przestrzeni. Primabalerina Grusinskaya (Greta Garbo), uwielbiana przez publiczność, zmaga się z poczuciem wypalenia i lękiem przed utratą sławy. Jej samotność kontrastuje z energią i bezpośredniością barona Felixa von Gaigerna (John Barrymore), arystokraty żyjącego ponad stan, który pod pozorami elegancji skrywa trudną sytuację finansową.
W hotelu przebywa również Kringelein (Lionel Barrymore), ciężko chory urzędnik, który postanawia wydać oszczędności na luksusowy pobyt, pragnąc choć przez chwilę doświadczyć życia bez ograniczeń. Równocześnie przemysłowiec Preysing (Wallace Beery) stara się ratować swoje interesy, prowadząc poufne rozmowy i ukrywając skalę problemów finansowych. Każda z postaci wchodzi w relacje oparte na potrzebie bliskości, interesie lub przypadku, a pozornie niezależne historie zaczynają się przenikać.
W eleganckich wnętrzach hotelu rozgrywają się rozmowy, konflikty i nieoczekiwane spotkania, które ujawniają ukryte pragnienia oraz słabości bohaterów. Luksusowe otoczenie stanowi tło dla osobistych dramatów, a chwilowa wspólnota miejsca podkreśla kruchość ich pozycji i marzeń. Narracja ukazuje różnorodne oblicza ambicji, samotności i poszukiwania sensu w świecie zdominowanym przez sukces oraz pozory.
Para wyrafinowanych złodziei planuje okraść bogatą właścicielkę firmy perfumeryjnej, lecz ich misterny plan komplikuje się, gdy między oszustem a jego ofiarą rodzi się niespodziewane uczucie, prowadzące do brawurowej gry pozorów.