Animowany 2017

Przeszukaj katalog
Ojciec Sama rzadko bywa w domu i wydaje się zawsze pakować walizkę na podróż służbową. Z biegiem lat Sam nawiązuje więź z ojcem, ucząc się, jak pakować się razem z nim.
To już trzecia część przygód małego ptaszka. Gdy bohater pielęgnuje gałązkę, pojawia się przesłodki szkodnik – mała gąsienica łasa na soczyste listki. Rywalizacji z rosnącym apetytem przygląda się rudy lis. Zabawna przygoda, w której niechęć zamienia się w przyjaźń, a pomoc przychodzi z najbardziej nieoczekiwanej strony.
Przygotuj się na Galaktyczne Igrzyska - zawody, których celem jest zaprowadzenie pokoju w całej galaktyce. Ale miej się na baczności, bo czeka Cię zacięta rywalizacja! Czy ekipa z Super Hero High zdobędzie mistrzostwo w starciu z Akademią Korugar oraz Furiami? Dołącz do Wonder Woman, Supergirl i Batgirl i podejmij wyzwanie!


W świecie, gdzie magia jest wszystkim, Asta i Yuno zostają znalezieni porzuceni w kościele tego samego dnia. Podczas gdy Yuno obdarzony jest wyjątkowymi mocami magicznymi, Asta jest jedyną osobą na tym świecie bez magicznych zdolności. W wieku piętnastu lat, oboje otrzymują Grymuar, magiczne księgi, które wzmacniają magię ich posiadaczy.
Anusiak, Konieczko, Maślana i Czesio zdają do czwartej klasy. Chłopcy przechodzą przez okres dojrzewania i zaczynają interesować się koleżankami z klasy - Andżeliką, Dorką i Gabi. Również w gronie pedagogicznym następują zmiany - pani Frał awansuje na dyrektorkę szkoły.
Coś złego dzieje się w Tęczowym Królestwie? Jego spełniająca życzenia strażniczka, Tru, razem z najlepszym przyjacielem, Bazylim, na pewno uratują sytuację.
W 2026 roku powstała nowa "maszyna" o nazwie Augma, która ma rywalizować z NerveGear i jej następcą Amusphere. Następny genialny sprzęt, lepszy od jego poprzedników. Jest bezpieczny, przyjazny dla użytkownika i pozwala użytkownikom grać, gdy są tego świadomi. To czyni ją natychmiastowym hitem na rynku. Asuna i gang już od dłuższego czasu grają w systemie operacyjnym, a wkrótce Kirito postanawia się do nich dołączyć. Jednakże, mają się wkrótce dowiedzieć się, że to nie jest zabawa i gra.
Harvie jest inteligentnym chłopcem, którego rozsadza energia. Ma teraz jeden cel — chce ukończyć ostatni poziom gry komputerowej. Kiedy znalazłby się w Galerii Sławnych Graczy, jego ojciec wreszcie byłby z niego dumny. Skończenie gry staje się początkiem prawdziwej przygody, która zabierze chłopca, jego psa i przyjaciółkę Monikę do zapomnianego muzeum starych lalek. Gdy chłopiec przypadkiem uaktywni legendarny magiczny dysk, wszystkie lalki ożyją. A wraz z nimi straszny Władca Marionetek. Kiedy Harvie zda sobie sprawę z tego, jakie złe moce uwolnił, będzie musiał użyć wszystkich swoich umiejętności, by ocalić nie tylko siebie i przyjaciół, ale całe miasto.
Kiedy zaczynają się silniki, śmieje się ryk w tej animowanej serii komediowej przedstawiającej powrót twoich ulubionych kierowców i, oczywiście, ich zwariowane samochody!
Arnold z przyjaciółmi jadą do San Lorenzo w Ameryce Środkowej, by odnaleźć jego zaginionych rodziców.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…