Fantasy 2004

Przeszukaj katalog
Dynastia Tang była jedną z najbardziej światłych w całej historii Chin. Za jej panowania Chiny stały się jednym z najpotężniejszych państw świata, a stolica Tangów Chang'an była jednym z największych ówczesnych miast. Jednak w roku 859 dynastia Tang lata świetności ma już za sobą. Chyli się ku upadkowi. Rząd jest skorumpowany, a cesarz niezdolny do sprawowania władzy. W kraju panuje niepokój. Zaczynają się powstania ludowe. Tworzą się grupy buntowników. Największa i najbardziej licząca się to Dom Latających Sztyletów. Dom Latających Sztyletów działa w ukryciu. Odbiera bogatym i rozdaje biednym. Zyskuje poparcie i zachwyt wśród ludu, szybko się rozrasta. Grupa działa w Feng Tian, prowincji niezbyt odległej od stolicy. Szybko staje się więc cierniem w oku lokalnej władzy. Władzom udaje się schwytać i zabić przywódcę Domu Latających Sztyletów, jednak rebelianci wciąż działają. Pod przewodnictwem nowego przywódcy grupa rozkwita jeszcze bardziej. Dwaj kapitanowie z prowincji Feng Tian: Leo i Jin dostają do spełnienia tajną misję. W ciągu dziesięciu dni mają schwytać tajemniczego przywódcę Domu Latających Sztyletów. Kapitan Leo podejrzewa, że Mei, nowa, niewidoma tancerka z 'Pawilonu Piwonii', jest córką starego przywódcy rebeliantów. Aresztuje ją, jednak dziewczyna nie chce udzielić żadnych informacji. Kapitanowie wpadają na pewien pomysł. Kapitan Jin udaje samotnego wojownika imieniem 'Wiatr'. Udaje mu się uratować Mei z więzienia. Zyskuje tym samym jej zaufanie i eskortuje ją do sekretnej siedziby Domu Latających Sztyletów. Wszystko idzie zgodnie z planem, jednak w czasie długiej drogi do kwatery buntowników Jin i Mei zakochują się w sobie...
Przygody Salad Fingers, humanoidalnej istoty, żyjącej w postapokaliptycznym świecie doprowadzonej do szaleństwa przez samotność.
Wesley Snipes powraca jako kultowy łowca wampirów w trzeciej części filmowych przygód Blade’a. Przywódcy wampirów wydają kolejną bitwę Wiecznemu Łowcy. Wskrzeszają Draculę, przerażającą istotę o niezwykłych mocach, która dała początek ich rasie. Blade musi jednak walczyć nie tylko z wampirami, lecz także z FBI, które przypisuje mu serię krwawych morderstw. Sprzymierza się z Nocnymi Łowcami, grupą łowców wampirów…


Atol. Zapomniana baza wojskowa gdzieś na Pacyfiku. Wysyłani są tam zasłużeni oficerowie, których wojsko nie może się jeszcze pozbyć, a którzy w wyniku wypełnionych misji stracili rozum i kontakt z rzeczywistością. Tam w oddaleniu od cywilizacji, praw i kodeksów pielęgnują swoje dziwactwa. Sierżant Al pielęgnuje miłość do młodych i dzielnych żołnierzy. Doktor Friedrich pielęgnuje swój talent fotograficzny. A stary, psychicznie zagubiony Generał tworzy sztukę. Nie na papierze i nie na płótnie. Inaczej…
Fabuła obrazu, na podstawie książki Chrisa Van Allsburga, będzie się koncentrować wokół chłopca, który nie chce przestać wierzyć w Świętego Mikołaja nawet wtedy, gdy wszyscy jego koledzy starają mu się udowodnić, że on nie istnieje. W wigilię Bożego Narodzenia, nagle pojawia się pociąg parowy i zabiera chłopca i jego niewierzących kolegów na biegun północny.
Flynn Carsen (Noah Wyle), dzięki swojej niezwykłej wiedzy i sile charakteru spośród setek kandydatów zostaje przyjęty na etat do Biblioteki Metropolitalnej. Biblioteka okazuje się miejscem niezwykłym. Poza niezliczona ilością książek w jej podziemiach zgromadzone są okazałe i uznane są za zaginione, "skarby narodów". Wyobrażenie Flynna o spokojnej pracy rozwiewa się w momencie, gdy tajemnicze stowarzyszenie dokonuje kradzieży Włóczni Przeznaczenia ze zbiorów biblioteki. Wyrusza w misję odzyskania "skarbu" w najdalsze, najbardziej egzotyczne zakątki świata.
Akcja filmu dzieje się w Chinach w latach 40. ubiegłego wieku. Bohaterem jest niezbyt przebojowy gangster, który marzy o tym, żeby zostać członkiem wielkiego przestępczego gangu o nazwie Axe Gang. Aby to osiągnąć musi wpierw poznać tajniki sztuk walk.
Scooby i jego przyjaciele tym razem muszą udaremnić nikczemny plan Złego Człowieka w Masce, który powodowany żądzą zemsty, za wszelką cenę próbuje przejąć kontrolę nad maszyną produkującą potwory i dzięki nim opanować miasto Coolsville. W wyniku tej intrygi mieszkańcy miasta padają ofiarą ataków potworów, a wina za tragedię spada na Mystery Inc. Ale kto w rzeczywistości ponosi odpowiedzialność za ten ohydny spisek?
Ella jest mieszkanką magicznej krainy, w której dzieci w dniu urodzin otrzymują od matki chrzestnej, wróżki, prezent na całe życie. Mała bohaterka zostaje obdarowana darem posłuszeństwa wobec innych. Ów prezent okazuje się być prawdziwym przekleństwem, bo Ella nie może odmówić wykonania żadnego polecenia.
Na początku lat 60. dwaj chłopcy, Ignacio i Enrique, odkrywają w katolickiej szkole miłość, kino i strach. Ojciec Manolo, dyrektor szkoły i nauczyciel literatury jest świadkiem, a zarazem częścią tych odkryć. Te trzy osoby spotkają się jeszcze dwukrotnie - pod koniec lat 70. i w latach 80. Spotkania te zaważą nie tylko na ich życiu, ale i śmierci. Do studia Enrique, młodego reżysera szukającego w brukowcach pomysłu na nowy film, przychodzi mężczyzna przedstawiający jako Ignacio. Jest aktorem w drugorzędnej trupie teatralnej, ale nie przychodzi tylko z prośbą o rolę. Zostawia Enrique opowiadanie oparte częściowo na ich szkolnych przeżyciach. Reżyser czyta tekst i dostrzega, że ich wspólna historia to właśnie gotowy scenariusz, którego rozpaczliwie szukał. Postanawia nakręcić film, ale Ignacio stawia jeden warunek: musi w nim zagrać główną, najtrudniejszą rolę. Między oboma mężczyznami rozpoczyna się pełna zaskakujących zwrotów gra o spełnienie własnych ambicji, zemstę i poznanie prawdy. Historia filmowana na planie przeplata się z odkrywaniem przez Enrique kim jest i co dotychczas robił Ignacio - a raczej człowiek, który się za niego podaje.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…