Sci-Fi 2008

Przeszukaj katalog
Remake Tajemnicy Andromedy z 1971 roku. Adaptacja powieści Michaela Crichtona. Grupa naukowców, która pracuje w podziemnym laboratorium oraz rząd Stanów Zjednoczonych walczy z czasem, starając się zniszczyć śmiercionośnego, nieznanego ludzkości wirusa rozprzestrzeniającego się w leżącym na uboczu od cywilizacji miasteczku. Epidemia wybuchła po upadku satelity.
Podczas jednej z eksploracyjnych misji, tajna militarna wojskowa jednostka SG-1 musi poradzić sobie z nadzwyczajnym zdarzeniem. Bez wiadomej przyczyny, dwóch członków drużyny badawczej rozpływa się w powietrzu. Szukając odpowiedzi grupa decyduje się powrócić na Ziemię. Na miejscu okazuje się, że gwiezdne wrota - starożytna droga komunikacji pomiędzy światami nigdy nie zostały odkryte. Co więcej, nikt nie wie o istnieniu drużyny oraz powierzonych im misjach. Walcząc z czasem, który pierwszy raz nie stoi po ich stronie, członkowie jednostki SG-1 muszą nie tylko przekonać rząd i wojsko o swych zamiarach, lecz przede wszystkim znaleźć i pokonać żądnego włądzy Ba'ala odpowiedzialnego za całą sytuację...
Na jednej z tropikalnych wysp hordy mrówek zaczynają atakować i zabijać mieszkańców. Władze wzywają więc na pomoc grupę entomologów, zajmujących się eksterminacją insektów. Ci wyposażeni w najnowocześniejszy sprzęt szybko odkrywają, że ataków dokonują współpracujące ze sobą różne gatunki, a za wszystkim stoi obca inteligencja.


Dante 01

5,7
Rozgrywająca się w kosmosie opowieść o sześciu niebezpiecznych kryminalistach osadzonych w kosmicznym więzieniu o nazwie Dante, gdzie są poddawani tajemniczym eksperymentom. Nie mogąc się pogodzić ze swoim losem więźniowie planują ucieczkę. Przewodzi im demoniczny Cesar.

Cel

5,2
Afganistan. Specjalna grupa żołnierzy zwerbowana przez CIA rozpoczyna misję odnalezienia jednego z tamtejszych przywódców religijnych. Przeszkolona jednostka trafia na miejsce, gdzie okazuje się, że wszystko wygląda zupełnie inaczej niż planowali. Wyprawa szybko zaczyna przypominać koszmar, ponieważ środkowowschodni trójkąt bermudzki, rządzi się zupełnie innymi prawami. Żołnierze zaczynają sobie zadawać jedno pytanie: czy prawdziwy cel wyprawy nie został przed nimi specjalnie zatajony?
Film opowiada historie świata w obliczu katastrofy, potopu spowodowanego efektem cieplarnianym. Jedyna szansa na ocalenie świata jest odnalezienie tajemniczego artefaktu, dzięki któremu można regulować poziom wody.
Do jednej z rybackich łodzi przyczepia się nieznane morskie stworzenie. Przybywszy w ten sposób do małej rybackiej wioski, zaczyna polować w porcie i jego okolicach na znajdujących się blisko brzegu ludzi. Co gorsza, stwór szybko się rozmnaża i potrafi stawać się niewidzialny.

Bestia

4,1
Młody chłopak kradnie mieszkającemu w pobliżu czarownikowi voodoo magiczny ołówek. Za jego pomocą rysuje na kartce potwora. Chłopak nie wie, że ma on magiczne właściwości ożywiania tego, co się nim narysuje. Tylko że ożywiony potwór nie poprzestanie na jednej ofierze, a zniszczyć go bez ołówka jest naprawdę ciężko.
Młody Meksykanin Memo przypadkowo podsłuchuje wojskowy przekaz. Niestety, on również zostaje namierzony i już następnego dnia armia USA wysyła tam myśliwiec, który niszczy mu dom i zabija ojca. Zrozpaczony Memo postanawia udać się do Tichuany, by tam pracować jako wirtualny robotnik. W trakcie podróży spotyka Luz, która z niewyjaśnionych przyczyn zaczyna mu pomagać. Tylko, że ona również ma w tym swój interes.
Trójka miłośników wirtualnych polowań postanawia wybrać się po raz pierwszy na prawdziwe łowy. W tym samym czasie na tereny, w które się udali dochodzi do wycieku eksperymentalnej substancji, zmieniającej ludzi mającej z nią kontakt w zombie.

Słowa kluczowe