Oddział SG-1 poszukuje starożytnej broni zdolnej do pokonania rasy Ori. Jednocześnie przeciwnicy przygotowują się do przesłania gwiezdnymi wrotami statków w celu zniszczenia Ziemi. W tej sytuacji oddział SG-1 zostaje wysłany w odległą galaktykę Ori, z którą przyjdzie im walczyć.
Podczas jednej z eksploracyjnych misji, tajna militarna wojskowa jednostka SG-1 musi poradzić sobie z nadzwyczajnym zdarzeniem. Bez wiadomej przyczyny, dwóch członków drużyny badawczej rozpływa się w powietrzu. Szukając odpowiedzi grupa decyduje się powrócić na Ziemię. Na miejscu okazuje się, że gwiezdne wrota - starożytna droga komunikacji pomiędzy światami nigdy nie zostały odkryte. Co więcej, nikt nie wie o istnieniu drużyny oraz powierzonych im misjach. Walcząc z czasem, który pierwszy raz nie stoi po ich stronie, członkowie jednostki SG-1 muszą nie tylko przekonać rząd i wojsko o swych zamiarach, lecz przede wszystkim znaleźć i pokonać żądnego włądzy Ba'ala odpowiedzialnego za całą sytuację...
Na jednej z tropikalnych wysp hordy mrówek zaczynają atakować i zabijać mieszkańców. Władze wzywają więc na pomoc grupę entomologów, zajmujących się eksterminacją insektów. Ci wyposażeni w najnowocześniejszy sprzęt szybko odkrywają, że ataków dokonują współpracujące ze sobą różne gatunki, a za wszystkim stoi obca inteligencja.
Rozgrywająca się w przyszłości historia opowiada o grupie skazańców poddawanych dziwnym eksperymentom w więzieniu znajdującym się na orbicie bliżej niezidentyfikowanej planety. Nie godząc się ze swoim losem, pod przewodnictwem Cezara, postanawiają uciec z ośrodka wykorzystując do tego najbliższy transport. Jednak ich plany komplikuje przybycie na stację nowego, tajemniczego więźnia - św. Jerzego, dysponującego dziwnymi mocami. Staje się on zagadką nie tylko dla współwięźniów, ale i naukowców na nich eksperymentujących.
W listopadzie 2001 roku pracownik CIA Benjamin Keynes wynajmuje zespół najemników, by wykonać powierzoną mu misję odnalezienia Mohammeda Abana. Po pewnym czasie okazuje się, że agent CIA ma ważniejsze zadanie, niż na początku mogłoby się wydawać. Wędrując przez pustynię w Afganistanie, komandosi stają się świadkami niewyjaśnionych zjawisk.
W efekcie zmian klimatycznych poziom wody na planecie zaczyna się podnosić, zalewając kolejne obszary lądu. Jedynym sposobem na zatrzymanie tego procesu, jest mistyczne berło z Sobek. Na polecenie Nowego Watykanu, odnaleźć je próbuje rodzina Kubiaków. Po latach udaje im się trafić na wskazówki, zawierające informacje o miejscu ukrycia artefaktu. Gdy poszukiwania w końcu zmierzają ku końcowi okazuje się, że berła pożąda również pewien miliarder.
Do jednej z rybackich łodzi przyczepia się nieznane morskie stworzenie. Przybywszy w ten sposób do małej rybackiej wioski, zaczyna polować w porcie i jego okolicach na znajdujących się blisko brzegu ludzi. Co gorsza, stwór szybko się rozmnaża i potrafi stawać się niewidzialny.
Starożytny afrykański kapłan tworzy niezniszczalne narzędzie do rysowania. Ożywia ono wszystko, co zostanie narysowane. Kapłan używa go, aby zemścić się na wrogach. Po latach, we współczesnej Ameryce zostaje ono przez przypadek odnalezione przez małego chłopca. Powstaje gigantyczny wąż, który zabija ojca chłopca. Przerażone dziecko zakopuje narzędzie na pobliskim polu. Po 20 latach wykopuje je jego żona, która wkrótce zostaje zamordowana. Żądny zemsty mąż ponownie rysuje potwora, który budzi się i zaczyna siać spustoszenie w okolicy zabijając każdego, kogo spotka na swej drodze. Do akcji muszą wkroczyć wojskowe jednostki specjalne.
Młody Meksykanin Memo przypadkowo podsłuchuje wojskowy przekaz. Niestety, on również zostaje namierzony i już następnego dnia armia USA wysyła tam myśliwiec, który niszczy mu dom i zabija ojca. Zrozpaczony Memo postanawia udać się do Tichuany, by tam pracować jako wirtualny robotnik. W trakcie podróży spotyka Luz, która z niewyjaśnionych przyczyn zaczyna mu pomagać. Tylko, że ona również ma w tym swój interes.
Trójka miłośników wirtualnych polowań postanawia wybrać się po raz pierwszy na prawdziwe łowy. W tym samym czasie na tereny, w które się udali dochodzi do wycieku eksperymentalnej substancji, zmieniającej ludzi mającej z nią kontakt w zombie.