Akcja kręci wokół Sory i Shiro – rodzeństwa odludków, będących przy okazji geniuszami w dziedzinie gier. Uważają oni, że świat to tylko kolejna „gówniana gra”. Pewnego dnia tajemniczy chłopak podający się za boga sprowadza ich do całkiem obcego świata, w którym wszystkie aspekty ustala się poprzez gry – nawet granice państw. Ludzie zostali zepchnięci do ostatniego miasta. Czy Sora i Shiro zostaną „zbawcami ludzkości”? Cóż, niech rozpocznie się gra.
Pogodna licealistka Sakura zakochuje się w koledze ze szkoły. Zbiera więc całą swoją odwagę i postanawia wyznać mu co do niego czuje. Jednak oderwany od rzeczywistości Nozaki całkowicie źle odbiera jej intencje i... uznaje za swoją fankę. Okazuje się bowiem, że Nozaki zajmuje się ostatnią rzeczą o jaką można by go podejrzewać - jest autorem poczytnego komiksu dla nastoletnich dziewcząt, a skonfundowana Sakura szybko zostaje wciągnięta do roli jego asystentki.
Sześć lat po tym, jak Yugo i jego zespół pokonali Qilby’ego, łzy Ogresta zalewają królestwo Amalii. Cała nadzieja w sześciu zaginionych Dofusach Eliatropów.
Niezwykle uzdolniony Arata Kasuga dołącza do Akademii Biblii, by nauczyć się magii i uwolnić swoją kuzynkę Hijiri uwięzioną w innym wymiarze. Jego nauczycielkami zostaje siedem dziewcząt, tworzących tytułowe "Trinity Seven". Razem przyjdzie im pokonać wiele problemów i magicznych przeciwników, jak również przeżyć sporo komicznych sytuacji o lekkim zabarwieniu erotycznym.
Wojska Wspólnoty Ateńskiej atakują ziemię Królestwa Krisna, a jej król wzywa do siebie Rygarta Arrowa, by stanął za sterami starożytnego pancerza wspomaganego. Chłopak zostaje więc wplątany w walkę, której nie chce, gdyż tylko jego pancerz może odmienić losy tej wojny. Już na początku przyjdzie mu zmierzyć się z dawnym przyjacielem i jego elitarnym oddziałem. To jednak nie koniec, ponieważ zaraz za nimi zmierzają główne siły Ateńczyków na czele z ich z legendarny generałem.
Seki jest mistrzem zabijania czasu. Siedząc w ostatniej ławce, gdzie wzrok nauczyciela nie sięga, zawsze zajmuje się tym, na co ma ochotę. Jakby tego było mało, jego niecodzienne zabawy rozpraszają siedzącą obok Yokoi.
Alka, zabójczyni z Klanu Miecza, ucieka przed żołnierzami imperium Param, nasłanymi na nią przez Jin Valel, która zabiła jej mistrza Hona. Podczas podróży spotyka trzy dziwne kobiety, z których każda jest wielką wojowniczką. Przebyte doświadczenia sprawiają, że znów staje się człowiekiem ale nim odrzuci swój miecz przyjdzie jej zmierzyć się z władającą energią chaosu Jin.