Syn osławionego czarownika odpowiedzialnego za potworną masakrę usiłuje odkryć swe moce i odnaleźć się w świecie podzielonym na dwa zwaśnione klany.
Wujek Takafumiego, potrącony przez ciężarówkę w wieku 17 lat, nagle wybudza się z trwającej 17 lat śpiączki. Gdy Takafumi odwiedza go w szpitalu, wujek mamrocze bez sensu i twierdzi, że powrócił z innego świata, który nazywa się „GRAN-BAHAMAL”. Oczywiste jest, że wujek postradał zmysły. Takafumi nie wie, co powiedzieć, ale jego wujek używa magii i w ten sposób udowadnia, że przebywał w innym wymiarze. Wiedząc, że wujek nie ma innych krewnych, do których mógłby się zwrócić, i licząc na zarobek na jego mocach, Takafumi postanawia przygarnąć go do siebie. Mieszkając z wujkiem, Takafumi poznaje jego fantastyczne przygody oraz dowiaduje się o jego zagorzałej miłości do gier komputerowych SEGA. Czasem jednak historie o samotnych i okrutnych przeżyciach wujka wypełniają Takafumiego zarówno radością, jak i smutkiem. Dwóch mężczyzn z różnych pokoleń stara się rozwinąć karierę jako twórcy treści wideo w tym nowym serialu komediowym nie z tego świata, którego akcja toczy się w małym mieszkaniu.
Po ponad 100 latach smok niespodziewanie powrócił i pożarł całą wioskę. Ethan staje twarzą w twarz ze smokiem, aby ocalić swoich bliskich, lecz ten zabiera mu serce. Ethan powinien umrzeć, jednak odradza się jako Powstały i wyrusza, by je odzyskać. Towarzyszy mu będąca Sługą Hannah, która niespodziewanie pojawiła się u jego boku. Podczas podróży Ethan stanie twarzą w twarz z potworami uosabiającymi siedem grzechów głównych, jednak za każdym razem, gdy pokona któregoś z nich, będzie tracić także część swojego człowieczeństwa...


Daybreak

6,2
Kalifornijskie miasteczko Glendale zamieszkują grasujące w okolicy gangi osiłków, grupy gamerów, członkowie Klubu 4-H i inne przerażające plemiona, które walczą o przetrwanie u progu katastrofy nuklearnej. Daybreak to opowieść o losach eklektycznej grupy ocalonych w tej dziwnej, zdradzieckiej rzeczywistości.
Japonia, wczesny okres Edo. Kraj zmierza w kierunku pokoju, a działania wojenne zaczynają odchodzić do historii. Starzejący się Miyamoto Musashi przemierza ojczyznę nękaną biedą. W ramach tajnej misji wyrusza w epicką podróż, aby pokonać czające się demony, samemu będąc uzbrojonym w mityczną broń.
Witajcie w świecie, w którym każda pełnoletnia osoba posiada supermoc. Wszyscy poza 25-letnią Jen, która nadal czeka, aż jej moc się ujawni. Bez mocy czuje się odosobniona. Jej sytuacji nie poprawia praca bez perspektyw oraz przygodny seks z Lukiem, który nie zamierza się statkować, a do tego umie latać. Na szczęście jej wiecznie optymistyczna przyjaciółka, Carrie, nie pozwala Jen użalać się nad sobą. Dziewczyny mieszkają razem z chłopakiem Carrie, Kashem i kotem dachowcem, którego nazywają Spermanem po dość niefortunnym wydarzeniu. Jen błądzi po wielkim, zagmatwanym świecie, uzbrojona jedynie w odrobinę nadziei i dużą dozę desperacji, by odnaleźć swoją moc.
W mieszkańców miasteczka Marais w Luizjanie uderza tajemnicza choroba. W celu zbadania sprawy na miejsce zostaje wysłana pochodząca stamtąd śledcza Abby Arcane (Crystal Reed). W szpitalu kobieta spotyka biologa Aleca Hollanda (Andy Bean), który uważa, że pojawienie się śmiercionośnego wirusa może być związane z jego pracą naukową na bagnach, którą wykonywał dla potężnego biznesmena Avery'ego Sunderlanda (Will Patton)…

Nierealne

7,2
Akcja serialu osadzona jest w Londynie w ostatnich latach panowania królowej Wiktorii. W mieście roi się od ludzi, głównie kobiet, które nagle zaczynają przejawiać nadprzyrodzone zdolności. Niektóre z nich odczytywać można jako czarujące, inne wręcz niepokojące. W grupie tej są Amalia True (Laura Donnelly), tajemnicza, szybka i waleczna wdowa, oraz Penance Adair (Ann Skelly), błyskotliwa młoda wynalazczyni. Obie stają się przywódczyniami tej nowej społeczności, ludzi do tej pory żyjących na marginesie, jednocześnie tworząc dla nich dom i walcząc z… cóż, właściwie z wszystkimi. Wszystko po to, aby znaleźć miejsce dla tych, których historia nie miała prawa się wydarzyć.
Produkcja stara się dotrzeć do podświadomości poprzez animację poklatkową, w której porusza tematy dotyczące życia, śmierci i natury ludzkiej.
Podczas wyprawy do jaskini w boliwijskiej dżungli doszło do niespodziewanego odkrycia rzadkiego wirusa. Kilka lat później w tajnej bazie armii amerykańskiej w Kolorado prowadzone są badania nad jego właściwościami. Rozpoczęto rządowy projekt medyczny pod nazwą „Noah”. Eksperymenty, które są prowadzone na ludziach, wykazują, że wirus u pacjentów wydłuża życie i zwiększa siłę fizyczną. Jednak okazuje się, że działania uboczne zmieniają ludzi w istoty podobne do wampirów, zwanymi Wirolami. Wojsko chce wykorzystać nowy gatunek do własnych celów. Jednak w czasie trwania eksperymentów wszyscy zarażeni są zamknięci w tajnej placówce. Nikt jeszcze nie podejrzewa, że badania mogą wymknąć się spod kontroli i zagrozić całej populacji. Agent specjalny FBI Brad Wolgast (Mark-Paul Gosselaar, „Cenny ładunek”) dostarcza agencji „króliki doświadczalne”, czyli wybranych ludzi. Przełomowym momentem w badaniach ma się okazać podanie wirusa dziecku. W tym celu Wolgast dostaje za zadanie dostarczenie do Kolorado dziesięcioletniej dziewczynki o imieniu Amy (Saniyya Sindey), która po śmierci matki trafiła do domu opieki. W trakcie transportu „ładunku” do placówki mężczyzna zaprzyjaźnia się małoletnią. Niezwykła więź, która wytwarza się między nimi, jest na tyle silna, że Brad postanawia uratować dziewczynkę i nie dopuścić do przeprowadzenia na niej planowanych eksperymentów. Porzuca pracę i razem uciekają, stawiając czoła amerykańskiej armii, agentom specjalnym oraz bezwzględnym naukowcom.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…