Nastolatek odkrywa, że jest Ajinem i ucieka, zanim rząd ma szansę przeprowadzić na nim eksperymenty. Inni Ajinowie chcą walczyć — musi wybrać, po czyjej stronie stanąć.

BNA

Zmieniona w szopoczłowieka Michiru szuka kryjówki i odpowiedzi w specjalnej strefie miasta Zwierzopolis. Pomaga jej w tym wilkoczłowiek o imieniu Shirou.
Na Ziemi, w jednej z prehistorycznych epok, dochodzi do katastrofy dwóch statków kosmicznych, których załogami są inteligentne maszyny toczące ze sobą wojnę. Przybrawszy formy okolicznych zwierząt roboty, należące do dwóch frakcji kontynuują wzajemne zmagania.


Atlantyda

6,1
Jason wyrusza w podróż, by odkryć prawdę o zaginionym ojcu. Przypadkowo trafia do mitycznej krainy – Atlantydy. Napotyka tam na sieć skomplikowanych zdrad i oszustw, w którą, jak się okazuje, jest wplątany. Jason będzie musiał stanąć twarzą w twarz z Herkulesem, Minotaurem, a nawet duszami zmarłych. Jak skończy się dla niego ta niezwykła podróż po świecie greckiej mitologii?
Emiya Shirou to jedyny ocalały z katastrofy miasta Fuyuki. Leżącego w zgliszczach małego chłopca znajduje i przygarnia mag Emiia Kiritsugu. Shirou pod opieką przybranego ojca szybko wraca do zdrowia. Emiia wpaja wychowankowi pewne wzorce zachowań, według których nastoletni dziś chłopiec postępuje nawet po śmierci opiekuna. Jako licealista, nasz bohater stara się pomagać każdemu, kto tylko pomocy oczekuje - nie zważając na to, ze część osób wykorzystuje jego dobroć. Najczęściej jednak pomaga przyjacielowi w naprawie szkolnych sprzętów - od "ojca" nauczył się "odrobiny" magii, która mu w tym pomaga.Przez przypadek Shirou zostaje wciągnięty w "Wojnę Świętego Graala" - wojnę toczącą się pomiędzy magami i ich sługami w celu zdobycia Graala, mogącego spełnić każde życzenie jego posiadacza. Dążąc do swego postanowienia, by być obrońcą ludzkości, Shirou postanawia walczyć ramię w ramię ze swoim sługą Szermierzem - żeńskim odpowiednikiem króla Artura. Walka się rozpoczyna, pozostaje tylko pytanie, kto zwycięży...
Włochy, XVII wiek. Nastoletnia położna dowiaduje się, że wywodzi się z rodu czarownic. Niestety ojciec jej chłopaka poluje na takie jak ona.
W świecie zwanym Dziurą cierpiący na amnezję człowiek z gadzią głową próbuje z pomocą przyjaciółki dopaść czarodzieja, który rzucił na niego tę jaszczurzą klątwę.
Obcy, który przybył na Ziemię 400 lat temu, szykuje się do powrotu na swoją planetę. Gdy jednak spotyka słynną aktorkę, wcale nie jest mu spieszno wyjeżdżać.
W dzień pracują w makaroniarni, w nocy zmieniają się w łowców demonów, którzy wykorzystują swoje niezwykłe umiejętności do walki ze złymi duchami żerującymi na ludziach.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…