Historia dwóch przyjaciół, którzy odkrywają tajemniczy świat znajdujący się w podziemiach ich rodzinnego miasta.
Przygody ekscentrycznego detektywa Dirka i jego opieszałego asystenta Todda.
Serial rozgrywa się w małym miasteczku Deerfield, którego mieszkańcy wiodą swoje codzienne, nieskomplikowane życie, gdy pojawienie się tajemniczej maszyny w miejskim sklepie powoduje, że wszyscy zmieniają swoje życie. Morpho, przypominający automat sprzedający, może pomóc każdemu określić, co powinien robić w życiu, poprzez bezproblemową, nieinwazyjną analizę biometryczną. Użytkownik musi tylko włożyć monetę do maszyny i położyć dłonie na czujniku, a w ciągu kilku krótkich minut otrzyma wydruk w niebieskiej kopercie z wyznaczonym celem. Metoda działania Morpho jest szybka i łatwa, a mieszkańcy Deerfield ustawiają się w kolejce przed sklepem wielobranżowym, aby mieć szansę się z nim spotkać.


Profesor Amaranto Molina przybył Instytutu Ultranova, by pozbyć się stamtąd zacofanych i dyskryminacyjnych szkolnych zasad. Dyrektor szkoły, Eduardo Kramer, co roku wybiera piątkę uczniów, zwaną Wysokimi Tonami, by stworzyć z nich zespół. Dyskryminuje on głosy o niskim tonie, gdyż uważa, że nadają się na muzyczny rynek. Amaranto i jego nietuzinkowe metody pokażą szkole, że może być inaczej. Wywalczy tolerancję i pomoże uczniom odkryć muzyczne talenty.
Legendarny wojownik Po sprzymierza się ze znakomitym angielskim rycerzem, żeby odzyskać magiczną broń i utraconą reputację, a przy okazji uratować świat!
W stronę Ziemi zmierza tajemnicza planeta. Widmo nieuchronnej zagłady sprawia, że większość ludzi czuje się wyzwolona i na wyścigi realizuje swoje najśmielsze marzenia. Jednak pewna samotna kobieta przygląda się wszystkiemu z boku — zagubiona wśród hedonistycznego tłumu.
Głównymi bohaterami są trzy nowe pisklęta – Mia, Rosie i Buddy – oraz świnka z wymiany studenckiej o imieniu Hamylton. Grupa trafia na niezbadaną wyspę i musi współpracować, aby odkryć jej tajemnice, przetrwać i wrócić do domu.
Serial o przygodach małej żółtej ośliczki, który marzy o wielkich rzeczach. Dzięki wytrwałości, wspaniałym kumplom i dobremu humorowi nie ma dla niej rzeczy niemożliwych.

Przekręt

6,2
Serialowy Przekręt to inspirowana filmem z 2000 roku historia grupy dwudziestokilkuletnich naciągaczy. Po napadzie na ciężarówkę pełną skradzionego złota zostają wplątani w szereg nieoczekiwanych zdarzeń. Od tej pory muszą radzić sobie w świecie zorganizowanej przestępczości, ustawianych walk bokserskich i międzynarodowych gangsterów.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…