Przygodowy 2004

Przeszukaj katalog

Klub Winx

6,6
Dziewczynka o imieniu Bloom zaprzyjaźnia się z wróżkami i podąża za nimi do sekretnego i niebezpiecznego Magicznego Wymiaru.
Chiro jest zwykłym chłopcem. Pewnego dnia na przedmieściach swojego miasta Shuggazoom znajduje porzuconego Super Robota. Z ciekawości wchodzi do niego i wskutek nieuwagi uruchamia dźwignię, dzięki której ożywia pięć Robo-Małp, które są bardzo inteligentne i posiadają niezwykłe moce. Od tej pory razem chronią Shuggazoom przed Królem Szkieletem, ich największym wrogiem.
Film opowiada o przygodach dzieci Trzech Muszkieterów, które idą w ślady rodziców i decydują się na służbę wojskową. Sęk w tym, że D'Artagan, jeden z Muszkieterów, ma córkę...


Muzyczna seria animowana dla najmłodszych, pełna piosenek prezentujących różne style. Piątka przyjaciół: Pinguś, Łosiek, Żabusia, Hipcia i Kanguś organizują sobie wolny czas, wymyślając najdziwniejsze zabawy. Dzięki swej wyobraźni codziennie przeżywają wspaniałe przygody. Wszystko ilustrują piosenkami.
Główną bohaterką jest ziemska dziewczynka Betty, która na pozór wiedzie spokojne, dziewczęce życie. W rzeczywistości jest obrończynią galaktyki, która wraz ze swoimi partnerami - Sparkym i X-5 - chronią wszechświat przed złowrogim Maksimusem i jego pomocnikiem Minimusem.
Kraj targany niekończącymi się konfliktami zbrojnymi. Kraj, w którym panoszą się wyjęci spod prawa przestępcy i przy użyciu wszelakiej broni palnej, terroryzują ludność cywilną, siejąc chaos. Wydawać by się mogło, iż ostry samurajski miecz jest w stanie zaradzić temu problemowi. Jednak broń palna używana w świecie "Rushuny…", bynajmniej nie przypomina XVII-wiecznych, powolnych i niezgrabnych muszkietów. Wręcz przeciwnie, mamy tu broń maszynową, dziwne hybrydy broni wielkokalibrowej, a nawet połączenie czołgu i mecha. I w taką oto scenerię wkracza ona – 16-letnia, uśmiechnięta blondynka, pragnąca zmienić ten brutalny świat dzięki swemu promienistemu uśmiechowi i... starej giwerze.
Serial przedstawia młodzieńcze lata Brucea Wayne’a niedługo po tym jak stał się on Batmanem. W trakcie kolejnych przygód bohater musi zmierzyć się z różnego typu przestępcami jak choćby Joker, Pingwin, Mr. Freeze czy Bane. W jego zmaganiach często pomagają mu sprzymierzeńcy, a w ostatniej serii również członkowie Ligi Sprawiedliwych.
Ethan, Kina i Conner odnajdują w domu swojego nauczyciela transformatory, dzięki którym zdobywają nadludzkie zdolności. Wykorzystują je do walki ze swoimi przeciwnikami.

Megas XLR

6,6
Tytułowy Megas XLR to wielki robot bojowy, którego pewnego dnia odnajduje na wysypisku śmieci Coop - nieco otyły nastolatek, wielbiciel fast-foodów i samozwańczy mechanik. Szybko okazuje się jednak, że on i jego najlepszy kumpel - Jamie - nie będą mieć aż tak wiele zabawy z robota, jak sobie wyobrażali. Z przyszłości przybywa bowiem Kiva, która wyjaśnia chłopcom, że Megas nie jest zabawką, a narzędziem służącym do obrony ludzkości, które tylko przez przypadek znalazło się w teraźniejszości. Megas został jednak tak przebudowany przez Coopa, że Kiva nie radzi sobie juz z pilotażem. Cała trójka podejmuje więc walkę z kosmicznymi złoczyńcami...
Will, Irma, Cornelia, Teranee i Hay Lin to zwykłe nastolatki. Pewnego dnia za sprawą magicznego kryształu, każda z nich zyskuje moc żywiołu, kolejno: kwintesencja, woda, ziemia, ogień i powietrze. Od tej chwili zaczynają bronić Ziemie i inne planety.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…