Przygodowy 2004

Siedmiu samurajów 9.0

Mała wioska jest prześladowana przez bandytów, którzy pojawią się przy każdych żniwach aby zabrać cały uprawiony ryż. Mieszkańcy zagrożeni śmiercią głodową postanawiają wynająć samurajów, którzy mogliby ich obronić. Jedyną zapłatą jaką są w stanie im zaoferować to ryż. Z zadaniem znalezienia chętnych samurajów do pobliskiego miasta zostaje wysłana kapłanka.

Rushuna - wystrzałowa wojowniczka 8.0

Kraj targany niekończącymi się konfliktami zbrojnymi. Kraj, w którym panoszą się wyjęci spod prawa przestępcy i przy użyciu wszelakiej broni palnej, terroryzują ludność cywilną, siejąc chaos. Wydawać by się mogło, iż ostry samurajski miecz jest w stanie zaradzić temu problemowi. Jednak broń palna używana w świecie "Rushuny…", bynajmniej nie przypomina XVII-wiecznych, powolnych i niezgrabnych muszkietów. Wręcz przeciwnie, mamy tu broń maszynową, dziwne hybrydy broni wielkokalibrowej, a nawet połączenie czołgu i mecha. I w taką oto scenerię wkracza ona – 16-letnia, uśmiechnięta blondynka, pragnąca zmienić ten brutalny świat dzięki swemu promienistemu uśmiechowi i... starej giwerze.

Czarodziejki 6.5

Will, Irma, Cornelia, Teranee i Hay Lin to zwykłe nastolatki. Pewnego dnia za sprawą magicznego kryształu, każda z nich zyskuje moc żywiołu, kolejno: kwintesencja, woda, ziemia, ogień i powietrze. Od tej chwili zaczynają bronić Ziemie i inne planety.


The Batman 5.5

Serial przedstawia młodzieńcze lata Brucea Wayne’a niedługo po tym jak stał się on Batmanem. W trakcie kolejnych przygód bohater musi zmierzyć się z różnego typu przestępcami jak choćby Joker, Pingwin, Mr. Freeze czy Bane. W jego zmaganiach często pomagają mu sprzymierzeńcy, a w ostatniej serii również członkowie Ligi Sprawiedliwych.

Power Rangers Dino Grzmot 3.5

Ethan, Kina i Conner odnajdują w domu swojego nauczyciela transformatory, dzięki którym zdobywają nadludzkie zdolności. Wykorzystują je do walki ze swoimi przeciwnikami.

Super Robot Monkey Team Hyperforce Go! 10.0

Chiro jest zwykłym chłopcem. Pewnego dnia na przedmieściach swojego miasta Shuggazoom znajduje porzuconego Super Robota. Z ciekawości wchodzi do niego i wskutek nieuwagi uruchamia dźwignię, dzięki której ożywia pięć Robo-Małp, które są bardzo inteligentne i posiadają niezwykłe moce. Od tej pory razem chronią Shuggazoom przed Królem Szkieletem, ich największym wrogiem.

Fantastic Children

Grupa tajemniczych siwowłosych dzieci była dostrzegana w najróżniejszych okresach i miejscach Europy na przestrzeni 500 lat. Zawsze wyglądają na 11-latków, ale zachowują się dużo dojrzalej, nie starzeją się i wydają się posiadać jakieś nadprzyrodzone moce. Wydają się szukać pewnej dziewczyny, a jedynym tropem który posiadają jest piękny obrazek z sierpem księżyca.

Słowa kluczowe