Piętnaście lat temu w magicznym wymiarze rozegrała się bitwa pomiędzy dobrem i złem. Dobro zwyciężyło, a ci, którzy byli źli zostali wygnani do podziemi. Gdy bramy podziemia zostały otwarte, siły zła powróciły. Jedyna nadzieja tkwi w starożytnej legendzie, która mówi, że piątka wojowników posiądzie magiczne moce i przeciwstawi się siłom zła.

Zetman

6,8
Jin jest dziwnym dzieckiem ze znakiem anioła na dłoni. Mieszka ze swoim dziadkiem obok rzeki wraz z innymi włóczęgami, wiodąc spokojne lecz biedne życie. Pewnego dnia jednak spokój zostaje zakłócony przez dziwnego potwora zwanego "graczem", który zaczyna zabijać wszystkich w zasięgu wzroku.
Pustynna planeta Arrakis, zwana Diuną, zmienia się. Nawadniana i zalesiana, traci pustynię, a razem z nią czerwie i "przyprawę" - poszukiwany w całym galaktycznym Imperium narkotyk. Arrakin, stolica Diuny i całego Imperium, to dom Imperatora - Paula Atrydy, Muad'Diba. W jego imieniu i wedle jego proroczych wizji dokonano wielu podbojów na innych planetach. To coraz bardziej ciąży na sercu Muad'Diba. Dlatego odejdzie na pustynię, pozostawiając władzę w rękach opętanej siostry, Alii. Alia rządzi w imieniu dzieci Paula, bliźniąt, które kiedy dorosną, zmienią na zawsze oblicze Diuny i Wszechświata. Pomoże im w tym zakon Bene Gesserit, ze swoimi nieodgadnionymi planami wewnątrz planów.


Studentka Marian Kitt z przerażeniem odkrywa u siebie zdolności paranormalne. Dowiaduje się o tym profesor Miles Ballard, który przedstawia Marian grupie ludzi o podobnych umiejętnościach. Przywódcą grupy jest Elmer Greentree, który staje się mentorem dla Marian. Wspierając się nawzajem, bohaterowie próbują zrozumieć tajemnicze umiejętności, jakimi zostali obdarzeni. Poznają alternatywne, często przerażające wymiary, jednocześnie zmagając się z mroczną siłą, która im zagraża.
Jest rok 2050. Polska rządzona przez mózg elektronowy Jarosław 2000 jest największym mocarstwem na Ziemi. Jednak prawdziwe zagrożenie płynie z kosmosu, a jedyną osobą mogącą powstrzymać inwazję obcych jest Ryszard Kabura!
Serial ten opowiada o losach trójki przyjaciół, którzy muszą stanąć naprzeciw sił zła zaprogramowanego w Superkomputerze. Po zajęciach szkolnych, dzięki specjalnym wirtualnym skanerom przedostają się do wirtualnego świata, a tam walczą z wszelkimi potworami, wysłanymi przez X.A.N.Ę. Muszą uratować Aelitę, która jest kluczem do całej zagadki tego świata...
Trzyczęściowy miniserial będący kontynuacją filmu telewizyjnego tego samego autora (V), w którym akcja skupia się na pokazaniu walki z najeźdźcami z kosmosu poprzez pryzmat grupy ruchu oporu. Taka właśnie grupa powstała w Los Angeles i jej zadaniem jest znalezienie słabych punktów przeciwników, które w przyszłości można byłoby wykorzystać do walki z nimi. Przy okazji wychodzi też na jaw, że wśród samych obcych są tacy, którzy nie popierają inwazji...
Niedaleka przyszłość, zostaje stworzona gra internetowa MMORPG o nazwie "The World", na której znajdują się miliony graczy z całego świata, tu też rozgrywa się dramat głównego bohatera, Tsukasy. Okazuje się, że jest on uwieziony w grze i nie może się z niej wylogować, w rozwikłaniu tej zagadki chcą mu pomóc inni gracze...
Człowiek zwany Blade przyszedł na ociekający złem i krwią świat. Gdy matka Erica Brooksa, będąc z nim w ciąży, została ugryziona, wampirze enzymy zmieniły fizjologię dziecka, przekształcając je w Daywalkera. To właśnie dzięki nim Blade posiadł wszystkie doskonale znane moce wampirów, którym nie towarzyszyły żadne z ułomności gatunku, czyli nadludzką siłę, wytrzymałość, niezwykle wyostrzone zmysły oraz przyspieszoną regenerację ran. To mistrz sztuk walki, obeznany w najdrobniejszych szczegółach z każdym rodzajem broni, jaki znany jest człowiekowi, choć osobiście preferuje posługiwanie się mieczami. Przemierza świat, trzymając u boku mały srebrny sztylet, który otrzymał w spadku po matce, i za wszelką cenę chce pozbyć się wampirów, które stanowią zagrożenie dla ludzkości.
Po pięciu latach nieaktywności RoboCop zostaje ponownie włączony. Chodzi o pomoc federalnej grupie high-tech "Alpha Division" w ochronie przed organizacją terrorystyczną DARC (Directorate for Anarchy, Revenge, and Chaos).
Słowa kluczowe

Proszę czekać…