Tess Hooper jest pracowitym i gorliwym studentem który jest nawiedzany przez haniebny epizod z jego przeszłości. Jeden z jego przyjaciół zostaje brutalnie zamordowany po otwarciu poczty elektronicznej, a w niej listu pt. "Watch Me". Wszystkie morderstwa posiadają te same cechy: ruda kobieta w żółtej sukni, internet, zszyte oczy ofiar.
Mężczyzna w średnim wieku postanawia odmienić swoje życie. Życie i kariera ambitnego młodego prawnika wali się w gruzy na skutek jednego błędu. Kobieta nie potrafi się pogodzić z nieczułością własnego męża. Zazdrosny biznesmen mści się na swym zdolnym pracowniku. Pełna radości życia sprzątaczka czeka na cud. Co łączy wszystkich tych ludzi? Każdy z nich szuka odpowiedzi na to samo pytanie: czym jest szczęście i jak je osiągnąć?
W jednym z miast FBI zaczyna test eksperymentalnego wirusa, który przemienia ludzi w zombie. Oczywiście nie trzeba długo czekać by infekcja wymknęła się spod kontroli i objęła całe miasto. Trzem przyjaciołom Johnemu, Billowi i Maxowi udaje się pozostać żywym, ale by ten stan nie uległ zmianie muszą uciec z miasta pełnego wygłodniałych zombie.
Rok 2001. Ludzie bez pracy w portowym mieście Vigo. Sześciu mężczyzn pracowało w stoczni, która została zamknięta. Spędzają czas w La Naval, barze otwartym przez jednego z nich. Rico oprócz baru opiekuje się 15-letnią córką, Reiną. Dla niej stał się strażnikiem i moralizatorem. Lino ciągle wypełniania wnioski o zatrudnienie. Amador popadł w alkoholizm i mówi o powrocie swojej żony. José jest żonaty z Aną, która pracuje w fabryce konserw i opon. Santa, sumienie grupy, czasem fantazjuje o Australii. Prawdę mówiąc, wszyscy są połączeni jak syjamskie bliźnięta...
Dyrektor Borden nie mogąc poradzić sobie z uczniami, zgadza się na eksperymentalny program kontroli zachowań. Dzięki niemu dr Gunbow zmienia najgorszych łobuzów w przykładnych uczniów. Dziwnym zbiegiem okoliczności terapia okazuje się być nieskuteczna wobec dwóch chłopaków słuchających na okrągło Rock’n Rolla.
Na Ziemię dociera kosmiczny potwór mogący stać się niewidzialny i przybrać formę organizmów z jakimi się zetknął. Gdy bestia zabija kolejnych ludzi, w okolicy pojawia się kosmitka chcąca go zniszczyć. Połączywszy siły z ocalałymi wczasowiczami Ava wyrusza na poszukiwania uszkodzonego robota, mającego broń mogąca zniszczyć potwora.
Odległa przyszłość. Genialne dziecko tworzy skomputerowany samochód wyposażony w sztuczną inteligencję i wysyła go w rajd będący formą zakazanej gry. W trakcie prowadząca go Gus zostaje zatrzymana przez żołnierzy i ginie z ich ręki. Jego nowym kierowcą zostaje Stump, który kontynuuje rozgrywkę, mając na karku żołnierzy i szalonego naukowca.
Stawiają im jeden warunek: gra ma się znaleźć na półkach za cztery tygodnie. Zwabienie perspektywą wielomilionowej premii informatycy opracowują specjalny kostium, który pomaga im stworzyć trójwymiarowego gracza w pamięci komputera. Gdy nagły skok napięcia w sieci sprawia, że wirtualny gracz budzi się do życia i wypowiada wojnę swym twórcom, informatycy muszą stawić czoła koszmarowi, który przeszedł ich najśmielsze oczekiwania.
Astronauta Mark Devore zostaje wysłany w przestrzeń kosmiczną celem zbadania, odkrytej niedawno czarnej dziury. Podczas pomiarów wahadłowiec zostaje wessany, a Mark budzi się na orbicie Ziemi. Wkrótce okazuje się, że co prawda udało mu się wrócić ale zalazł się w innym wymiarze i nikt nie może go zobaczyć czy usłyszeć.
Samotny kompozytor popełnia samobójstwo przed kamerą swojego komputera. Po strzale, do mieszkania kompozytora wbiega jeden z sąsiadów Aca i zawiadamia policję, stając się jednocześnie „pierwszym świadkiem”. W oczekiwaniu na przyjazd policji, Aca zostaje w mieszkaniu martwego sąsiada. W tym czasie zbiegają się kolejni sąsiedzi. Kamera wciąż jest włączona, ale o tym wie tylko nieżyjący kompozytor oraz widzowie. Sąsiedzi czują się w mieszkaniu nieżyjącego sąsiada coraz swobodniej: piją, jedzą i grają w szachy. W tym czasie wspominają zmarłego, żałują jego śmierci i wychwalają jego ,muzykę, mimo że nie pamiętają jego imienia. Mieszkanie zmarłego będą odwiedzać kolejni niespodziewani goście, zanim zorientują się, że przez cały czas byli obserwowani przez małą kamerkę. A co za tym idzie padną ofiarą swojego zakłamania.