Fantasy 1982

Przeszukaj katalog
Lord Donjo zawiera układ z czarownikiem Kashinem Koji, by zdobyć serce pięknej Ukio, co wypełni przepowiednię dając mu władzę i pieniądze. Na drodze jego planów staje jednak ninja Jotaro, który zrobi wszystko by ocalić ukochaną. Niestety nie będzie to proste gdyż przyjdzie mu zmierzyć się z ze śmiercionośną drużyną „Diabelskich Mnichów” i piekielnym czarnoksiężnikiem.
Powrót z Azji Południowej dla młodej dziewczyny kończy się tragicznie. Dziewczyna trafia w stanie agonalnym do szpitala cała pokryta ranami po ukąszeniach przez jadowite wije. Po śmierci z jej ran wydostają się skolopendry. Brat dziewczyny, wiedząc, że wróciła z okolic rodzinnych dziadka decyduje się na własną rękę poznać przyczyny tajemniczej choroby. Dowiaduje się, że siostra padła ofiarą klątwy.
Wojownik i jego żona poświęcają swoje życia, by ratować córeczkę przed członkami okrutnej sekty. Dziewczynka zostaje przygarnięta przez wilki, z którymi żyje przez dwadzieścia lat. Pewnego dnia odnajduje ją mistrz sztuk walki i jego sługa, dzięki którym poznaje swoją przeszłość i wyrusza, by zemścić się na członkach sekty.


Dar będąc niemowlęciem zostaje porwany przez tajemniczą sektę, która zamierza go złożyć w ofierze. W trakcie obrzędu zostaje on zaszyty w ciało krowy. Przypadkowo widzi to przechodzący tamtędy wojownik, który zabija porywczy i ratuje dziecko. Jednak dziwnym trafem Dar, zyskuje po tym wydarzeniu dar porozumiewania się ze zwierzętami. Kilkanaście lat później dorosły już Dar, wyrusza ze swoją zwierzęcą drużyną do siedziby sekty by dokonać zemsty.
Historia dwóch przyjaciółek z dzieciństwa Clary i Cecili, które spotykają się po latach. Mająca problemy emocjonalne Clara, stroni od ludzi okrywając się w swoim domu, gdzie przeżywa wydarzenia z przed lat. W tym samym czasie Cecilia i jej przyjaciel trafiają do domu na odludziu, zamieszkałego przez grupkę dziwnych indywiduów. Wkrótce jej pobyt zmienia się w koszmar.
Kao buntuje się przeciw swojemu władcy i porwawszy jego syna, ucieka z pałacu. Wiele lat później zostają odnalezieni przez zabójców ścigającego ich czarownika Bata. Podczas walki Kao ginie, a książę ucieka i znajduje schronienie u dwóch staruszków, którzy uczą go magii i sztuk walki, by mógł zmierzyć się z Batem.
Gdzieś pośrodku dżungli zazdrosna siostra, władczyni lokalnego plemienia, używa czarnej magii, by wykraść artefakt o niezwykłej mocy. Jej kolejnym krokiem jest porwanie przysłanej przez bogów dziewczyny i zyskanie większej mocy. Na szczęście w okolicy pojawia się niezrównany zapaśnik Santo, który zrobi wszystko, by pokonać sługi zła.
Santo przybywa do pałacu królowej Kungyan, by pomóc jej w walce z bliźniaczką Querią, która wykorzystując Gwiazdę mocy, uprawia mroczną magię. Nie będzie to proste, gdyż czarownicy służy wielu zdeprawowanych wojowników oraz potwory. W tym samym czasie do królestwa przybywa naukowiec Williams i jego córka, będąca wybranką bogów.
Robbie Wheeling przenosi się do nowej szkoły, gdzie poznaje trójkę uczniów jak on zafascynowanych grami fantasy. Wkrótce by uatrakcyjnić rozgrywkę, przyjaciele postanawiają rozpocząć nową grę w okolicznych jaskiniach. Z czasem to co realne zaczyna mieszać się z ułudą, a Robbie utożsamia się ze swoją postacią.
Młody pisarz z Bostonu cofa się w czasie do epoki, w której rządzą czarodzieje i smoki, a o nauce mało kto słyszał.

Słowa kluczowe