Scenarzysta Nick ma poważny problem ze swoją kotką Angel, która została opętana i zabija każdą kobietę która się do niego zbliży. Sfrustrowany chwyta się wszystkiego, by zażegnać ten problem, ale kolejne terapie i egzorcyzmy nie przynoszą skutków, a liczba ofiar rośnie.
Siedlisko jest metafizyczną przypowieścią o pędzie ludzkości do autodestrukcji. Kosztach jakie ponosi każda jednostka, wyszczególniając ten który odciska piętno na ludzkiej psyche. Obraz zaczyna się paradokumentalnie, ukazując kolejno sekwencje niszczącego postępu technologicznego i przemysłowego, obrazując kolejno kadry zadymionych kominów, zatłoczonych aglomeracji miejskich oraz ciągów komunikacyjnych, ułatwiających ten proces destrukcyjny.
Przebiegająca podróż po fabryczno-miejskich pasażach razem z obiektywem kamery, doprowadza nas do miejsca ulegającego stopniowej degradacji, gdzieś na uboczu całego postępu, gdzie przyszło egzystować bohaterce filmu, kobiecie o niezwykłej wrażliwości na otoczenie i empatii. Żyjąc w tym zrujnowanym, niegdyś tętniącym życiem miejscu, dziś stara się jedynie drobną łyżeczką odmierzać czas, odgradzając się od pustki jaką niesie postęp, pochłaniający jej dekadencką rzeczywistość. Czas jak rozpędzony pociąg, kolejno przecina pory roku życia kobiety( wczesna jesień, późna jesień, wczesna wiosna), dosięgając jednocześnie jej pozornie bezpieczne odludzie.
Akcja filmu rozgrywa się w scenerii współczesnej Tunezji i skupia na postaci Yasmin, studentki dziennikarstwa, oraz jej dwóch kolegów z uczelni, którzy w ramach projektu postanawiają rozwiązać starą sprawę Mongii. Kobiety, która zostaje znaleziona pośrodku pustkowia z podciętym gardłem. Przez ponad 20 lat jest trzymana w placówce dla umysłowo chorych i nikt nie wie, kim jest ani skąd pochodzi. Jakby tego było mało, w jej otoczeniu regularnie dzieją się trudne do wytłumaczenia rzeczy. Dlatego jest posądzana o bycie wiedźmą.
W trakcie prywatnego śledztwa trójka studentów zagłębia się w archaiczny i złowrogi świat wioski Dachra, odizolowanego od świata miejsca pełnego kóz, milczących kobiet, suszonego mięsa i wyznawców dziwnego kultu. Yasmin zostaje wciągnięta w mroczne sekrety mieszkańców wioski i podejmuje rozpaczliwe próby ujścia z życiem.
Szkolni przyjaciele, Bobby i Akkun, postanawiają odwiedzić kolegę w sąsiedniej miejscowości. Wygodny skrót prowadzi przez góry: na drodze chłopcy trafią jednak na opustoszałe wesołe miasteczko. Najwyraźniej nie widzieli jeszcze w życiu wystarczająco wiele horrorów, by wiedzieć, że w takie miejsca lepiej się nie zagłębiać…
Grupa komandosów wyrusza do miejsca gdzie rozbił się niezidentyfikowany samolot, by ocalić przyjaciela z wysłanej tam poprzednio ekipy. Podczas misji okazuje się, że to wcale nie samolot a statek kosmiczny, którego pasażerowie rozpoczynają polowanie na komandosów.
Chcąc pomóc wujkowi, Nash zobowiązuje się przypilnować jego magazynu przez noc. Z nudów zaprasza swojego kumpla i dwie koleżanki, z którymi organizuje małą imprezę. W trakcie wieczoru Leila odkrywa, że w magazynie skrywa się Drakula.
Pewnej nocy bloger lubiący horrory włamał się na cmentarz. Zostaje zaskoczony przez dziwnego strażnika tego miejsca. Młody człowiek stara się zyskać na czasie, rozmawiając z tym szorstkim człowiekiem, unikając w ten sposób wezwania policji. Nagle, strażnik otwiera zakurzoną „księgę grobów” i mówi mu o losie najbardziej bolesnych zwłok. Makabryczne historie, okraszone złośliwymi stworzeniami i nadprzyrodzonymi mocami, doprowadzą ich do końca tej nocy grozy.