Sci-Fi 1995

Przeszukaj katalog
Podczas pościgu obcej jednostki rebelii, statek Federacji USS Voyager wleciał w niebezpieczny obszar kosmiczny. W niewyjaśnionych okolicznościach, obie jednostki zostają przeniesione o kilkadziesiąt lat świetlnych, a powrót do domu zajmie im 75 lat. Łączą więc siły, aby znaleźć szybsze wyjście z tej sytuacji.
Pewna firma komputerowa chce zrewolucjonizować rynek połączeń, tworząc nowy rodzaj sieci. Do stworzenia tego wirtualnego świata wykorzystują Joba, okaleczonego geniusza komputerowego. Szybko jednak okazuje się, że Jobe ma własne plany, a żeby je zrealizować potrzebny jest mu jedynie kod dostępu, do superprocesora Chiron. Tylko, że zna go jedynie jego twórca i nie zamierza go nikomu zdradzić.
Los Angeles, dwa ostatnie dni 1999 r. Miasto pogrążone w chaosie i rozkładzie. Ulice są patrolowane przez zbuntowane oddziały policji, a bezpiecznie podróżować można jedynie w opancerzonych samochodach. Lenny Nero, były gliniarz, handluje teraz najbardziej chodliwym towarem w mieście: clipami z zapisem ludzkich myśli - wszystkim tym, co czuli i myśleli w ciągu 30 minut nagrania dokonywanego bezpośrednio z ich mózgów. Dawna przyjaciółka, Mace Mason, agentka ochrony i kierowca, zgadza się, choć nie bezinteresownie, pomóc Lenny′emu w poszukiwaniach ukochanej, którą ściga też dwóch niebezpiecznych gliniarzy: Steckler i Engelman. Wszystkie postacie spotykają się na gigantycznym przyjęciu sylwestrowym, choć żadna z nich nie przyszła tam dla zabawy.


Kongo

5,7
W sercu Afryki ekspedycja badawcza odkrywa złoża chemiczne czystych diamentów we wnętrzu wulkanu. Wkrótce potem amerykańska baza traci kontakt z badaczami, zaatakowanymi przez jakieś zwierzęta. Śladem tragicznej wyprawy rusza Karen Ross. Przyłącza się ekspedycji Petera Elliota, której celem jest powrót do natury superinteligentnej gorylicy. Towarzyszy im niejaki Homolka - poszukiwacz przygód, sprawiający wrażenie zwykłego oszusta. Afryka nie jest gościnna: nikt - ani ludzie, ani natura - nie czeka na przybyszy. Misję jednak trzeba doprowadzić do końca - zbliża się czas erupcji.
Rok 2015, piętnaście lat po kataklizmie, który ludzkość nazwała drugim uderzeniem. Czternastoletni Shinji Ikari przybywa do Tokio-3 na wezwanie swojego ojca, którego nie widział jakiś czas i do którego ma mieszane uczucia. Okazuje się, że ojciec Shinjiego – Gendō – chce powierzyć mu pilotowanie evangeliona: robota, którego zadaniem jest walka z aniołami – istotami chcącymi zniszczyć ludzkość. Niechętny temu na początku Shinji ostatecznie zgadza się pilotować robota. Pozostaje w Tokio-3 na dłużej, na wypadek ataku kolejnego anioła, zamieszkuje ze swoją nową opiekunką, Misato Katsuragi, idzie do nowej szkoły. Shinji jest jednak outsiderem, nawiązywanie kontaktów z innymi przychodzi mu bardzo trudno, ze wszystkich sytuacji stara się wyjść w ten sam sposób – robiąc to, o co się go prosi. Wkrótce jednak okaże się, że nie można żyć tak przez cały czas – spotka nowych ludzi, stanie przed nowymi zadaniami. „Neon genesis evangelion” oprócz znakomitej rozrywki jest także dziełem głęboko filozoficznym – oprócz tego, co dzieje się na ekranie, widz poznaje także rozterki, radości, smutki, sukcesy i niepowodzenia bohaterów, bardzo mocno zagłębiając się w ich psychikę i osobowość. Jeśli dobrze przeanalizuje się serial, znajdzie się w nim drugie, a może nawet trzecie i czwarte, dno.
Dwóch nastolatków przypadkowo łamie stuletnią pieczęć, uwalniając uwięzionego dzięki niej czarownika. Ten wciela się w wiszącego niedaleko stracha na wróble i rozpoczyna poszukiwania swojej księgi zaklęć oraz krwawą rozprawę z potomkami rodziny, która go uwięziła.
W odległej przyszłości Ziemia zostaje wyniszczona toczonymi wojnami. Niewielkie, ocalałe zapasy wody kontrolowane są przez zaborczą korporacje, na której czele stoi bezwzględny Kesslee. Nie mogąc znieść takiego stanu rzeczy Tank Girl, wraz z grupka zmutowanych kangurów postanawia raz na zawsze rozprawić się z korporacją.
Załoga stacji orbitującej wokół Marsa odbiera sygnał od dawno zaginionego rosyjskiego statku kosmicznego. Z niewiadomych przyczyn statek mimo zmiany kursu taranuje stacje. Nie mając innego wyjścia, załoga stacji wchodzi na pokład rosyjskiej jednostki. Szybko okazuje się, że statek nie jest opuszczony a to co na nim zostało traktuje ich jako wrogów i próbuje wyeliminować.

Memories

6,8
Animacja złożona z trzech niepowiązanych ze sobą historii. W pierwszej, „Magnetic Rose”, czterech kosmonautów odbiera sygnał S.O.S. z opuszczonego statku komicznego. Spiesząc na ratunek, zostają wciągnięci w świat stworzony przez wspomnienia jednej kobiety. W „Stink Bomb” młody asystent laboratoryjny przypadkowo przekształca się w ludzką broń biologiczną, która zabija wszystko, co żywe. Ostatnia historia, „Cannon Fodder”, przedstawia dzień z życia miasta, którego jedynym celem jest ostrzał z armat wycelowanych w niewidzialnego wroga.
Rada nauczycielska pewnej szkoły podejmuje decyzję o utworzeniu specjalnej klasy, do której zesłani zostają uczniowie stwarzający problemy wychowawcze. Jednym z niechlubnych wybrańców zostaje Arnold Mosk. Spokojny i uzdolniony chłopak szybko staje się obiektem żartów nowych znajomych, którym przewodzi Doug Van Housen. Wszystko zaognia się gdy Arnoldowi przychodzi z pomocą dawny przyjaciel.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…