Sci-Fi 2001

Przeszukaj katalog
„Jimmy Neutron: Mały geniusz” marzy o nawiązaniu kontaktu z obcą cywilizacją, ale wystrzelony przez niego satelita (co prawda zrobiony z tostera, ale ważne, że działa!) zostaje przejęty przez wrogo nastawionych kosmitów. Pod osłoną nocy eskadra ich statków uprowadza wszystkich rodziców z miasteczka Retroville.

Monolit

6,3
4 miliardy lat temu tajemniczy obiekt z innej galaktyki uderzył w naszą planetę i zatonął w oceanie. Teraz niespodziewanie wyłonił się w Himalajach. Jego aktywność wywołuje różne anomalie. Czy unoszący się nad ziemią mroczny monolit o skomplikowanej strukturze, to dar dla ludzkości czy śmiertelne zagrożenie? Przybyli na miejsce naukowcy, wsparci oddziałami szturmowymi US Army, nie widzą nawet, jak zbadać ten dziwny obiekt...
Godzilla znowu atakuje Japonię. Na pomoc muszą się stawić trzy starożytne potwory.


Jon 141 jest gwiazdą międzygalaktycznego programu, w którym co tydzień musi walczyć o życie i ratować bezbronne istoty. By zwiększyć oglądalność programu jego producent Quinton McBride, postanawia zniszczyć Ziemię. Oczywiście Jon 141 musi temu zapobiec i pokonać wysłanych za nim zabójców.
Podczas renowacji starej posiadłości biochemik Edward Armstrong znajduje tajemniczą pleśń. Po przeprowadzeniu badań odkrywa nowy, psychotropowy lek. Skuszony wizją szybkiego wzbogacenia się postanawia pominąć zwykłe procedury naukowe i przekonuje grupę swoich kolegów, aby przetestowali lek na sobie. Edward jako pierwszy zażywa środek i dopiero po czasie zdaje sobie sprawę z przerażających skutków swego eksperymentu...
Tony (Saïd Taghmaoui), 22-letni drobny przestępca, pasjonuje się grami wideo. Kiedy nie jest zajęty wyłudzaniem pieniędzy ani włamywaniem się do mieszkań Alberta, barona sąsiedztwa, spędza czas grając w salonach gier lub na PlayStation 2. Nie ma dziewczyny, choć z pewnością chciałby ją mieć. Podkochuje się w Ninie (Camille De Pazzis), lokalnej „dziewczynie karate”. Seksowna, wysportowana, prawdziwa Amazonka – trudno ją zdobyć. Ale żeby uwieść tę „bombę”, Tony musi pokonać swoją niezdarność, dziecinność i w końcu oderwać się od konsoli. Po nieudanym napadzie Tony zostaje złapany przez policję. Rezultat: osiem miesięcy więzienia. Wykorzystuje ten czas na rozmyślanie o rewolucyjnej koncepcji gry. Po wyjściu na wolność Tony myśli tylko o jednym: porzucić swoje drobne intrygi i wkroczyć do branży gier wideo…
Stawiają im jeden warunek: gra ma się znaleźć na półkach za cztery tygodnie. Zwabienie perspektywą wielomilionowej premii informatycy opracowują specjalny kostium, który pomaga im stworzyć trójwymiarowego gracza w pamięci komputera. Gdy nagły skok napięcia w sieci sprawia, że wirtualny gracz budzi się do życia i wypowiada wojnę swym twórcom, informatycy muszą stawić czoła koszmarowi, który przeszedł ich najśmielsze oczekiwania.
Obdarzony zdolnościami telepatii i psychokinezy człowiek, który mocą umysłu potrafi na polu walki dokonać niewyobrażalnych zniszczeń, jest owocem tajnych, rządowych eksperymentów. Pewnego dnia ucieka. Tropem tego zabójczo niebezpiecznego telepaty ruszają, były komandos Mink oraz grupa wojskowych renegatów chcących wykorzystać zbiega do własnych złowieszczych celów...
Para terrorystów wysadza w powietrze wojskowe laboratorium, gdzie pracowano nad genetycznie modyfikowanymi wężami. Dziesięć lat później trzęsienie ziemi wypędza z gniazda grzechotniki, których jad zawiera śmiertelnego wirusa. Gdy miasteczko ogarnia epidemia, wojsko zarządza kwarantannę próbując zatrzeć ślady.

Mutant 2

5,1
Część karaluchów przeżywa wybuch z pierwszej części i ciągle ukrywa się gdzieś w Nowym Jorku. Robale przechodzą jednak kolejną przemianę i coraz bardziej przypominają ludzi. Jeden z nich atakuje i zabija wszystkich ludzi zbliżających się do Remi Panos, a w końcu zaczyna polować na nią samą.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…