Mars, rok 2167. Przystosowani do marsjańskich warunków koloniści stają się marionetkami, dla ziemskich władz. By uniezależnić się, powstaje projekt prototypowej zbroi, wykonanej z Metatronu – metalu, którego właściwości jeszcze całkowicie nie poznano. Pierwszym pilotem prototypu zostaje Radium. Pod wpływem maszyny, mężczyzna zaczyna się zmieniać i stawać bardziej agresywnym, ale również silniejszym.
Jedna z ziemskich koloni zostaje zaatakowana przez obcych. Po krótkiej walce z planety udaje się uciec jedynie garstce ocalałych. Chcąc znaleźć sposób by pokonać najeźdźców udają się na odległą lodową planetę. Ale obcy podążają ich śladem i ludzie mają niewiele czasu by odkryć tajemnicę lodowej planety.
Po uderzeniu meteorytu na Ziemi powstaje epoka lodowcowa, a garstki ocalałych ukrywają się w podziemnych kompleksach. W jednym z takich schronień uprzywilejowani bogacze żyją kosztem reszty ocalonych. Po latach narasta jednak bunt, na którego czele staje ponętna Gayle.
Grupa naukowców prowadzi badania nad tytułowym zagadkowym obiektem, który najprawdopodobniej został przysłany na Ziemię z kosmosu. Tajemniczy monolit zaczyna nadawać międzygalaktyczny sygnał ściągając katastrofę na Ziemie.
Podczas renowacji starej posiadłości biochemik Edward Armstrong znajduje tajemniczą pleśń. Po przeprowadzeniu badań odkrywa nowy, psychotropowy lek. Skuszony wizją szybkiego wzbogacenia się postanawia pominąć zwykłe procedury naukowe i przekonuje grupę swoich kolegów, aby przetestowali lek na sobie. Edward jako pierwszy zażywa środek i dopiero po czasie zdaje sobie sprawę z przerażających skutków swego eksperymentu...
Jon 141 jest gwiazdą międzygalaktycznego programu, w którym co tydzień musi walczyć o życie i ratować bezbronne istoty. By zwiększyć oglądalność programu jego producent Quinton McBride, postanawia zniszczyć Ziemię. Oczywiście Jon 141 musi temu zapobiec i pokonać wysłanych za nim zabójców.
Tomek, młody rysownik komiksów, pracuje w ilustrowanym magazynie „Świat Fantazji”. Jego szef – niezadowolony z ostatnich projektów Tomka – grozi mu wyrzuceniem z pracy. Tomek postanawia zilustrować w formie komiksu swoją ulubioną książkę z dzieciństwa. Tak rozpoczyna się barwna, pełna niezwykłych i tajemniczych przygód opowieść o zmaganiach Pana Kleksa i jego przyjaciół ze złym i podstępnym Alojzym Bąblem.
Mimic 2 to ciąg dalszy elektryzującego pełnego akcji i grozy filmu Mimic. Przed czterema laty plaga karaluchów zagroziła mieszkańcom Nowego Jorku. Badania biologów przeprowadzone na insektach, doprowadziły do powstania gatunku "Judas" podobnego do "mimic". Stworzenia posiadały zdolność przeobrażania się w swoje ofiary... ludzi! Po zmaganiach z plagą owadów wszyscy myśleli, że karaluchy zostały wyniszczone... nikt nie spodziewał się, że zmutowane karaluchy przejdą kolejna przemianę i ponownie staną się zagrożeniem dla ludzkości...
Tony (Saïd Taghmaoui), 22-letni drobny przestępca, pasjonuje się grami wideo. Kiedy nie jest zajęty wyłudzaniem pieniędzy ani włamywaniem się do mieszkań Alberta, barona sąsiedztwa, spędza czas grając w salonach gier lub na PlayStation 2. Nie ma dziewczyny, choć z pewnością chciałby ją mieć. Podkochuje się w Ninie (Camille De Pazzis), lokalnej „dziewczynie karate”. Seksowna, wysportowana, prawdziwa Amazonka – trudno ją zdobyć. Ale żeby uwieść tę „bombę”, Tony musi pokonać swoją niezdarność, dziecinność i w końcu oderwać się od konsoli. Po nieudanym napadzie Tony zostaje złapany przez policję. Rezultat: osiem miesięcy więzienia. Wykorzystuje ten czas na rozmyślanie o rewolucyjnej koncepcji gry. Po wyjściu na wolność Tony myśli tylko o jednym: porzucić swoje drobne intrygi i wkroczyć do branży gier wideo…
Stawiają im jeden warunek: gra ma się znaleźć na półkach za cztery tygodnie. Zwabienie perspektywą wielomilionowej premii informatycy opracowują specjalny kostium, który pomaga im stworzyć trójwymiarowego gracza w pamięci komputera. Gdy nagły skok napięcia w sieci sprawia, że wirtualny gracz budzi się do życia i wypowiada wojnę swym twórcom, informatycy muszą stawić czoła koszmarowi, który przeszedł ich najśmielsze oczekiwania.