Sci-Fi 2002

Przeszukaj katalog
Grupka studentów przylatuje na jedną ze stacji wiertniczych położonych na Antarktydzie. Swoimi badaniami mają dowieść, że wydobycie ropy nie wpływa ujemnie na klimat. W tym samym czasie z wywierconego do tej pory otworu, wychodzi uwięzione przez wieki w lodzie stworzenie. Stwór atakuje pracujących tam robotników i szybko dostaje się na wyższe poziomy bazy, szukając kolejnych ofiar.
Czarna Maska szuka antidotum na zaburzenia, które dają mu nadludzką siłę. W trakcie swych poszukiwań wpada na trop bandy terrorystów, którzy planują zniszczyć rasę ludzką przy pomocy bomby DNA. Aby pokrzyżować ich plany, musi stawić czoła grupie zawodowych zapaśników, którzy dzięki specjalnej kuracji chemicznej mogą zmieniać się w potężnych mutantów.
Nieudana próba zamachu w chińskiej prowincji Harbin w 1909 roku, zmienia tok historii. Dzisiaj dwóch agentów FBI musi znaleźć powiązanie pomiędzy tym historycznym wydarzeniem, a starożytnym koreańskim artefaktem.


Jonathan Cross (Klein) jest nowym zawodnikiem w lidze najbardziej ekstremalnego sportu wszech czasów. Dzięki swym szybkim I niezawodnym akcjom niemal natychmiast zostaje supergwiazdą. Wkrótce odkrywa, że właściciel ligi (Reno) inscenizuje poważne "wypadki", by zwiększyć oglądalność transmisji. Cross narażając się na śmiertelne niebezpieczeństwo postanawia wymierzyć sprawiedliwość bezwzględnemu właścicielowi.
Pięciu przyjaciół z dzieciństwa przyjeżdża do rodzinnego miasteczka na pogrzeb tragicznie zmarłego kolegi. Postanawiają spędzić weekend w miejscu, które zapamiętali z czasów dzieciństwa jako wakacyjny azyl. Nie zdają sobie sprawy, że domek stał się siedliskiem dla zmutowanej odmiany much, które żywią się ludzkim mięsem. Jeden po drugim, przyjaciele padają ofiarą żarłocznych owadów, które przenikają do organizmu i składają tam swoje jaja. Znaleźli się w śmiertelnej pułapce, tylko czy znajdą z niej jakieś wyjście?
W odległej przyszłości Ziemia zostaje zagrożona atakiem obcych zwanych Tarsianami. Nastolatka Mikako Nagamine zgłasza się na ochotnika, by zostać pilotem pancerza bojowego w nadchodzącej wyprawie przeciwko obcym. Kolejne potyczki coraz bardziej oddalają ja od Ziemi, gdzie pozostawiła przyjaciela – Noboru Terao.
Niedaleka przyszłość, zostaje stworzona gra internetowa MMORPG o nazwie "The World", na której znajdują się miliony graczy z całego świata, tu też rozgrywa się dramat głównego bohatera, Tsukasy. Okazuje się, że jest on uwieziony w grze i nie może się z niej wylogować, w rozwikłaniu tej zagadki chcą mu pomóc inni gracze...
Wojna między Koordynatorami z ZAFT'u, a Naturalnymi z sił Ziemskich trwa już 11 miesięcy. Kira Yamoto to młody Koordynator, który wyemigrował na Heliopolis, kolonię neutralną, by uciec przed wojną. Jego życie zmienia się całkowicie w dniu w którym siły ZAFT'u zaatakowały kolonię, by zdobyć pięć prototypów Mobile Suita, które potajemnie zbudowano w kolonii dla sił Aliantów. W momencie kiedy ZAFT atakował, Kira stanął oko w oko ze swoim przyjacielem z dzieciństwa, Asranem Zalą, walczącym po stronie ZAFT'u.
W dalekiej przyszłości seksowna i odważna astronautka Gaylor i jej piękna kobieca załoga statku kosmicznego, po jego awarii zmuszona jest lądować na dziwnej i opustoszałej planecie. Wkrótce odkrywają, że planeta jest zamieszkana przez rasę inteligentnych małp.
Pięć dekad, cztery pokolenia i trzy rodziny. Weteran II Wojny Światowej, Russell Keys, jest nawiedzany przez koszmary o przesłuchaniach, którym był poddawany przez kosmitów podczas wojny. Incydent w Roswell zmienia Owena Crawforda, ambitnego kapitana sił powietrznych, w człowieka, który nie może wybaczyć rządowi zatajenia tego, co się tam wydarzyło i robi wszystko, by prawda ujrzała światło dzienne. Nieszczęśliwa mężatka, Sally Clarke, nosi w sobie dziecko jednego z obcych. Dekady mijają, potomkowie tych osób czują na sobie wpływ działań obcych, aż rodzi się Allie Keys, finalny produkt eksperymentów...

Słowa kluczowe