Ciepła i wzruszająca opowieść o „zagładzie całej ludzkości”. Uzi, sarkastyczna nastoletnia robodronka, która zbuntowała się przeciwko swojej kolonii, zaprzyjaźnia się z N'em – nadpobudliwym, optymistycznym demontywadronem, który został wysłany, by ją zniszczyć. Tworzą relację, która, jak można się domyślić, nie wróży dobrze ludzkości.
Mavis korzysta z nieobecności taty i chce ruszyć na poszukiwanie przygód - ale co na to ciotka Lydia? Akcja dzieje się cztery lata przed filmem „Hotel Transylwania”.
Wszechmocny czarownik Hissah Zuhl rządzi ojczyzną Conana, Cimmerią, żelazną ręką, wykorzystując magię, podstępy i groźby. Jest odpowiedzialny za śmierć rodziców Conana i powraca jako nieustannie pokonywany geniusz zła. Conan i armia wojowników buntują się i walczą o wyzwolenie Cimmerii spod władzy demonicznego tyrana i jego sług. Podczas swoich podróży Conan walczy z mitycznymi stworzeniami, które przemierzają te ziemie. Bohater został wybrany przez bogów do walki ze złem, a Crom poinformował go, że jego przeznaczeniem jest zostać królem. Conan pragnie zemścić się na Hissah Zuhl, który chce zabić bohatera. We wszystkich odcinkach wróg odgrywa główną rolę i ma sługę-szkieleta z jasnowidzeniem. Czarownik wykorzystuje niekończącą się hordę wojowników, a także wasali-czarodziejów i książąt podlegających Zuhlowi.
Rok 1999. Młody uczeń, Dan, zostaje przeniesiony do katolickiej szkoły prowadzonej przez przyjaciela jego zmarłej matki, brata Anuraka. Duchowny, będący jednocześnie szkolnym psychologiem, stara się mu pomóc w przezwyciężeniu sennego paraliżu, dopadającego chłopaka każdej nocy pod postacią cienia. Niestety, po przeniesieniu przypadłość przybiera na sile, a sytuację pogarsza fakt, iż Dan dowiaduje się, że zajął miejsce zaginionego w dziwnych okolicznościach innego ucznia, Trina. Znajdując wśród uczniów sprzymierzeńców, chłopak stara się z całych sił poznać prawdę o zniknięciu kolegi podejrzewając, iż tajemniczy cień może mieć z tym coś wspólnego.
Księżniczka Syalis zostaje uprowadzona przez Króla Demonów i uwięziona w jego zamku. Jako że ulubionym zajęciem porwanej jest spanie, każdy dzień mija jej na kombinowaniu, by za wszelką cenę sobie tę czynność uprzyjemnić. Tym samym księżniczka ochoczo dopuszcza się różnych kradzieży, niszczenia mienia czy nawet aktów przemocy wobec mieszkających w zamku demonów.
Dorotka mieszka z wujostwem i małym pieskiem w niewielkim domku. Pewnego dnia tornado unosi chatkę wraz z dziewczynką i jej czworonożnym pupilem i porzuca w nieznanej, magicznej krainie. Dorotka chce wrócić do cioci i wujka. Jej jedyną nadzieją jest Czarnoksiężnik z Oz. W drodze do niego dziewczynka spotyka nowych przyjaciół.
W magicznym świecie pełnym potworów i wojowników obdarzonych nadludzkimi zdolnościami biedak Fate Graphite, otrzymuje dar zwany "obżarstwo". Pozornie bezużyteczna klątwa wiecznego głodu, uaktywnia swoje prawdziwe właściwości po odebraniu życia złodziejowi. Od tej chwili Fate będzie mógł pochłonąć umiejętności zabitych ludzi i potworów ale i uważać by nie pochłonęła go nabyta moc.