Przygodowy

Przeszukaj katalog
W kryjówce usytuowanej w podziemiach wielkiego miasta żółwie odbywają rutynowy trening pod kierunkiem mistrza Splintera. Nagle zostają zaatakowani przez hordę śmiercionośnych robotów. W wyniku zaciekłej walki zapada się dach. Mistrz znika podopiecznym pod zwałami gruzu. Żółwie wyruszają na poszukiwania nauczyciela i tak rozpoczyna się trwająca piętnaście lat wędrówka pełna niebezpieczeństw, walk i niesamowitych przygód.
Pies Ferdynand – znudzony monotonią swojego życia – postanawia spróbować chodzić na dwóch łapach. Na początku dziwi to trochę ludzi, ale kiedy Ferdynand przywdziewa elegancki garnitur i zamawia kość w restauracji, ludzie myślą, że jest nieco dziwaczny. Pies także może mieć osobowość i ambicję, aby stać się prawdziwym dżentelmenem.
Akcja kręci wokół Sory i Shiro – rodzeństwa odludków, będących przy okazji geniuszami w dziedzinie gier. Uważają oni, że świat to tylko kolejna „gówniana gra”. Pewnego dnia tajemniczy chłopak podający się za boga sprowadza ich do całkiem obcego świata, w którym wszystkie aspekty ustala się poprzez gry – nawet granice państw. Ludzie zostali zepchnięci do ostatniego miasta. Czy Sora i Shiro zostaną „zbawcami ludzkości”? Cóż, niech rozpocznie się gra.


Mieszkające pod podłogą starego sklepu gnomy dowiadują się, że ich dom za trzy tygodnie zostanie zburzony.
Ósmy z kolei serial animowany z serii "Scooby Doo". Także i ten serial opowiada niesamowite przygody Freda, Kudłatego, Dafne, Velmy i psa Scooby'ego za czasów, gdy byli oni małymi dziećmi. Wszystkie tajemnicze zagadki rozwiązywali w swoim rodzinnym mieście Spokoville, gdzie demaskowali złoczyńców przebranych za potwory.
Wszechmocny czarownik Hissah Zuhl rządzi ojczyzną Conana, Cimmerią, żelazną ręką, wykorzystując magię, podstępy i groźby. Jest odpowiedzialny za śmierć rodziców Conana i powraca jako nieustannie pokonywany geniusz zła. Conan i armia wojowników buntują się i walczą o wyzwolenie Cimmerii spod władzy demonicznego tyrana i jego sług. Podczas swoich podróży Conan walczy z mitycznymi stworzeniami, które przemierzają te ziemie. Bohater został wybrany przez bogów do walki ze złem, a Crom poinformował go, że jego przeznaczeniem jest zostać królem. Conan pragnie zemścić się na Hissah Zuhl, który chce zabić bohatera. We wszystkich odcinkach wróg odgrywa główną rolę i ma sługę-szkieleta z jasnowidzeniem. Czarownik wykorzystuje niekończącą się hordę wojowników, a także wasali-czarodziejów i książąt podlegających Zuhlowi.
Trzynastoletni Johnny Maxwell wraz z przyjaciółmi przenosi się w czasie do roku 1941, gdzie przypadkowo zmienia historię swojej rodziny.
Eric wraca do rodzinnego miasteczka, by rozwikłać tajemnicę zniknięcia rodziców osiem lat wcześniej. Od tamtego czasu wraz z siostrą znajduje się on pod opieką dziadków od strony mamy. Postanawia jednak uciec do strasznego parku rozrywki, który prowadzili jego rodzice, gdyż to tam ostatni raz widziano ich żywych. W miasteczku Eric spotyka na swej drodze trzy ważne osoby. Są to Pablo, jego najlepszy przyjaciel z dzieciństwa, którego przyjaźń okaże się bezwarunkowa, Lila, dziewczyna, która zawsze podobała się Ericowi, oraz jego ciotka Carmen, dzięki której zrozumie on, że prawdę może odkryć wyłącznie z pomocą rodziny. Powrót Erica zbiega się z pojawieniem się nieznanego stworzenia, które atakuje mieszkańców. Tylko z pomocą przyjaciół i rodziny Eric będzie w stanie rozwikłać tajemnice, które skrywa park rozrywki.
Dwóch przyjaciół Czarny i Jaksa, w służbie u króla Polski, zostaje wysłanych na terytorium krzyżackie z niebezpieczną misją – mają uwolnić siostrzenicę polskiego dygnitarza.
Ukarana wygnaniem za lenistwo i marnotrawstwo bogini zbiorów musi uprawiać ryż i chronić grupę ludzi na opanowanej przez demony wyspie.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…