Przygodowy

Przeszukaj katalog
Eric wraca do rodzinnego miasteczka, by rozwikłać tajemnicę zniknięcia rodziców osiem lat wcześniej. Od tamtego czasu wraz z siostrą znajduje się on pod opieką dziadków od strony mamy. Postanawia jednak uciec do strasznego parku rozrywki, który prowadzili jego rodzice, gdyż to tam ostatni raz widziano ich żywych. W miasteczku Eric spotyka na swej drodze trzy ważne osoby. Są to Pablo, jego najlepszy przyjaciel z dzieciństwa, którego przyjaźń okaże się bezwarunkowa, Lila, dziewczyna, która zawsze podobała się Ericowi, oraz jego ciotka Carmen, dzięki której zrozumie on, że prawdę może odkryć wyłącznie z pomocą rodziny. Powrót Erica zbiega się z pojawieniem się nieznanego stworzenia, które atakuje mieszkańców. Tylko z pomocą przyjaciół i rodziny Eric będzie w stanie rozwikłać tajemnice, które skrywa park rozrywki.
Kathy znajduje łódź należącą do Meka - naukowca, który odkrył sposób podróżowania między równoległymi światami.
Dołącz do Kit i Kate, wskakując do magicznej skrzynki i wkraczając w świat pełen przygód!


Młoda Catherine Langford wyrusza w nieoczekiwaną przygodę, aby odkryć tajemnicę tego, co kryje się za Gwiezdnymi wrotami, aby ocalić Ziemię przed ciemnością. W 1938 roku Catherine i jej ojciec badają bramę magazynu niedaleko Gizy. Wilhelm Brücke, nazista, przybywa ze swoim zespołem i bierze ich jako zakładników.
Wszechmocny czarownik Hissah Zuhl rządzi ojczyzną Conana, Cimmerią, żelazną ręką, wykorzystując magię, podstępy i groźby. Jest odpowiedzialny za śmierć rodziców Conana i powraca jako nieustannie pokonywany geniusz zła. Conan i armia wojowników buntują się i walczą o wyzwolenie Cimmerii spod władzy demonicznego tyrana i jego sług. Podczas swoich podróży Conan walczy z mitycznymi stworzeniami, które przemierzają te ziemie. Bohater został wybrany przez bogów do walki ze złem, a Crom poinformował go, że jego przeznaczeniem jest zostać królem. Conan pragnie zemścić się na Hissah Zuhl, który chce zabić bohatera. We wszystkich odcinkach wróg odgrywa główną rolę i ma sługę-szkieleta z jasnowidzeniem. Czarownik wykorzystuje niekończącą się hordę wojowników, a także wasali-czarodziejów i książąt podlegających Zuhlowi.
Pies Ferdynand – znudzony monotonią swojego życia – postanawia spróbować chodzić na dwóch łapach. Na początku dziwi to trochę ludzi, ale kiedy Ferdynand przywdziewa elegancki garnitur i zamawia kość w restauracji, ludzie myślą, że jest nieco dziwaczny. Pies także może mieć osobowość i ambicję, aby stać się prawdziwym dżentelmenem.
Młody szwed Arn Magnusson pobiera nauki w klasztorze. Poznaje tam chórzystkę - Cecilię, w której zakochuje się z wzajemnością. Zostają jednak rozdzieleni. Arn zostaje wysłany do Ziemi Świętej, gdzie wstępuje do zakonu Templariuszy, natomiast Cecilia zostaje zmuszona do wstąpienia do klasztoru.
Mała dziewczynka ma nadprzyrodzone moce. Potrafi zmaterializować wszystko, co sobie wyobrazi. Ucieka z laboratorium i spotyka starca. Czy dziadek jest w stanie pomóc małej dziewczynce, czy wykorzysta ją jak inni?
W nadmorskim miasteczku Cape Mercy grupa nurkujących nastolatek usiłuje rozwiązać zagadkę nagłego zniknięcia przyjaciółki, odkrywając przy tym wiele tajemnic.
Kaczor Dodgers zostaje przypadkowo zamrożony w XX wieku. Odmraża go doktor I.Q. Górny - największy naukowiec XIV i 1/2 wieku. Z jakiś dziwnych powodów uznaje Dodgersa za świetny materiał na kapitana kosmicznej floty Ziemi. Od tej chwili zarozumiały kaczor ma za zadanie bronić ojczystej planety przed atakiem wojsk marsjańskich kierowanych przez dzielnego (choć małego wzrostem) Komandora. Dodgers odnosi w nowym wachu niemal same sukcesy, a to dzięki swemu pomocnikowi - Kadetowi, który dla kapitana jest czymś w rodzaju głosu rozsądku (którego Dodgersowi stanowczo brakuje). Przypadkowemu bohaterowi udaje się nawet podbić serce samej Królowej Marsa...
Słowa kluczowe

Proszę czekać…