Velma, Dafne, Fred, Kudłaty i strachliwy, ale za to wiecznie głodny pies Scooby Doo, są detektywami tropiącymi potwory. Szukając poszlak, odkrywają że to nie jest prawdziwy potwór i zawsze go demaskują. Tym razem do paczki dołącza siostrzeniec Scooby'ego - Scrappy Doo. W przeciwieństwie do swojego wuja, Scrappy jest niski, ale bardzo odważny - stale jest gotowy do walki z potworami.
Co począć, gdy nagle się okazuje, że jest się niezniszczalnym i nieśmiertelnym towarzyszem pewnego demona? Przy czym chętniej obrałoby się los zwyczajnego śmiertelnika? Taki problem dręczy właśnie Bogu ducha winnego Yakumo Fujiego, który odkąd spotkał na swej drodze uroczą Pai próbuje połączyć jej magiczny świat z własną szarą, niemniej – bezpieczną rzeczywistością. Pai jest bowiem ostatnią żyjącą Sanjiyan Unkarą, potomkinią legendarnego ludu z Tybetu, ludu, którego członkowie na świat patrzyli trzema oczami. Pai do Japonii trafia nie przypadkowo, to tam ma odnaleźć zagubioną statuetkę Ningen, figurkę o nadprzyrodzonych mocach, która ma jej pomóc stać się człowiekiem. Pai jednoczy swoją duszę z duszą Yakumo, od tej pory będą toczyć wspólny los nieśmiertelnych. Cecha, która szybko przekształci się dla nich w okrutne brzemię.
Tarzan, osierocony jako małe dziecko w najdzikszych zakamarkach Afryki, został wychowany w dżungli przez małpy. Pewnego dnia musi stanąć twarzą w twarz ze swoją przeszłością. Powraca jako hrabia Greystocke, jednak szybko rozczarowuje się cywilizacją i postanawia wrócić tam, gdzie czuje się najlepiej.
Akcja kręci wokół Sory i Shiro – rodzeństwa odludków, będących przy okazji geniuszami w dziedzinie gier. Uważają oni, że świat to tylko kolejna „gówniana gra”. Pewnego dnia tajemniczy chłopak podający się za boga sprowadza ich do całkiem obcego świata, w którym wszystkie aspekty ustala się poprzez gry – nawet granice państw. Ludzie zostali zepchnięci do ostatniego miasta. Czy Sora i Shiro zostaną „zbawcami ludzkości”? Cóż, niech rozpocznie się gra.
Ubogi konstruktor zabawek Dżepetto rzeźbi drewnianą kukiełkę. Ku jego wielkiemu zdziwieniu, zrobiona z sosnowego pnia zabawka zaczyna się ruszać i mówić. Dżepetto nadaje jej imię Pinokio. Ożywiony pajacyk za nic ma dobre wychowanie i sprawia swojemu stwórcy coraz więcej kłopotów wychowawczych. Wreszcie ucieka z domu i wyrusza w świat w poszukiwaniu przygód. Wkrótce będzie musiał ratować się przed oszustami, dowie się, jak to jest być w oślej skórze, a nawet zwiedzi wnętrze prawdziwego wieloryba. Podróż stanie się doskonałą okazją, aby Pinokio poznał znaczenie słów prawdomówność, lojalność i odwaga.
W odległej galaktyce na planecie Prysmos żyła wysoko rozwinięta cywilizacja. Przez 700 lat mieszkańcy planety w niezmąconym pokoju, panowali nad wszelkimi źródłami energii. Jednak nadeszła era ciemności... Zderzenie trzech słońc prawie całkowicie zniszczyło osiągnięcia nauki i technologii mieszkańców Prysmos. W tych mrocznych czasach, które nastały, magiczne siły Dobra i Zła toczą walkę o panowanie nad światem. Przeciwnikiem Zła w tej walce są Rycerze Magicznego Światła - Visionaries.
Do kolonizacji Marsa ludzie tworzą specjalnie przygotowanych mutantów. Wiele wieków później, mutanci mając już dość życia jako niewolnicy buntują się i rozpoczynają wojnę ze swoimi twórcami. Ziemska obrona szybko przestaje istnieć i mutanci przejmują kontrolę nad wszystkimi skolonizowanymi planetami. Ostatnią nadzieją ludzkości okazuje się garstka bohaterów, wyposażona w supernowoczesne egzoszkielety.
Jest początek XX wieku. Profesor Challenger wraca z wyprawy po Amazońskiej dżungli. Zbiera całe londyńskie środowisko naukowe i opowiada o niezwykłym odkryciu, którego dokonał, a mianowicie są to żyjące dinozaury. Cały naukowy świat traktuje profesora jak wariata, jednak ten zbiera ekipę i wyrusza po raz kolejny, aby przywieźć dowody na poparcie swego znaleziska.
Głównym bohaterem serialu jest młody Antek Johnson. Jego pupilkiem jest zwariowany i z masą pomysłów czerwony wiewiór Rodney. Antek z Rodney'em często przeżywają przeróżne przygody, zazwyczaj spowodowane głupstwami Rodneya.