Akcja filmu rozgrywa się w czasie II wojny światowej, w okupowanej przez nazistów Francji. Pluton amerykańskich żołnierzy, ma za zadanie przedarcia się przez niemiecką linię obrony i zniszczenie tajnego radaru. Akcja ta ma umożliwić nalot samolotom alianckim, który może zmienić losy wojny. Nie wiedząc co ich czeka, żołnierze podejmują śmiertelnie niebezpieczną misję.
Film lalkowy obrazujący stare porzekadło: „gdzie dwóch się bije, tam trzeci korzysta”. Akcja toczy się na targu, gdzie dwie klientki są zainteresowane kupnem świnki morskiej. Wywołuje to między nimi kłótnię, a mała potyczka przeradza się w bezlitosną bitwę…
Próbujący zniszczyć Ziemię obcy zmieniają trajektorię komety, by uderzyła w naszą planetę. By temu zapobiec grupa naukowców, należąca do tajnej organizacji, wyrusza do ruin Atlantydy, gdzie ukryto rzadki minerał potrzebny do eksperymentalnego działa. Na miejscu odnajdują sarkofag superbohatera Złotego nietoperza, który po przebudzeniu, pomaga im w walce z okrutnym Nazo i jego żołnierzami.
Batwoman wraz ze swoimi pięknymi pomocnicami zwanymi "Batgirls", tropią wszelkiej maśći złoczyńców, przywracajac prawo i pożądek. Tym razem przyjdzie im zmierzyć się z zamaskowanym przestępcą Rat Finkiem, który zdobywa atomowy aparat słuchowy i porywa kilka dziewczyn, należących do stowarzyszenia.
Szalony naukowiec Dr. Goldfoot chcąc zawładnąć światem próbuje doprowadzić do wojny pomiędzy Rosją i USA. By tego dokonać tworzy cyborgi wyglądające jak piękne kobiety, by uwodziły i zabijały, pracujących w NATO generałów. Na trop Goldfoota wpada jednak agent SIC Bill Dexter, który wraz z dwoma niezbyt rozgarniętymi kolegami musi powstrzymać szaleńca.
Na małej angielskiej wysepce, pojawiają się galaretowate stwory wysysające, za pomocą ostro zakończonej przyssawki kości z żywych organizmów. Szybko rozmnażające się potwory w kilka dni opanowują całą wyspę, a przerażeni mieszkańcy ukrywają się w kościele. Jednak przyparci do muru ludzie postanawiają walczyć, tylko że najpierw muszą wymyślić jakiś sposób by pokonać stworzenia, których pancerz osłania je przed kulami i dynamitem.
Paulo Berger jest gangsterem w białych rękawiczkach. Jest właścicielem dobrze prosperującego klubu nocnego i jeszcze kilku innych interesów. Jednak to wszystko to tylko przykrywka dla jego prawdziwej działalności. Przemyt złota, dzieł sztuki i handel bronią to prawdziwy zakres jego biznesu.
Po tajemniczej śmierci króla Aralda, władze w państewku wikingów, przejmuje jego najgorszy wróg Aghen. Nowy władca chce jak najszybciej pozbyć się również młodego syna poprzedniego króla. Kiedy jednak jego zbiry próbują zabić chłopca pomaga mu tajemniczy, rzucający nożami nieznajomy. Wkrótce okazuje się, że będzie on chronił dziecko nawet za cenę własnego życia. Rurik ma bowiem stare porachunki z królem Aghenem.