Finn (Matt O'Leary) mieszka wraz ze swoją dziewczyną Callie (Danielle Panabaker) i najlepszym kumplem Jasperem (George Finn) w kompleksie apartamentów. Pewnego dnia w opuszczonym domu młodzi ludzie znajdują tajemniczy aparat. Urządzenie robi zdjęcia zdarzeń, które nastąpią dokładnie 24 godziny później. Szybko uświadamiają sobie, że dzięki wynalazkowi mogą wpływać na bieg historii. Trójka przyjaciół zaczyna grać na wyścigach. Ich wysokie wygrane zaczynają jednak niepokoić bukmachera.
Benjamin jest wyrzutkiem, outsiderem. Wszystko diametralnie się zmienia, gdy poznaje charyzmatycznego Maxa. Tę dwójkę różni wszystko, łączy jedno - hakowanie. Razem z przyjaciółmi Maxa - impulsywnym Stephanem i paranoicznym Paulem zakładają grupę CLAY, której przyświecają trzy reguły: celem jest niemożliwe, nie ograniczaj swojej zabawy tylko do sieci, każdy system da się złamać.
Faktycznym celem hakerów jest zdobycie uznania człowieka, ukrywającego się w sieci pod pseudonimem MRX, który okazuje się być członkiem cyber mafii, wykradającej dane europejskich służb bezpieczeństwa. Ataki na korporacje, firmy farmaceutyczne i rządowe instytucje sprawiają, że grupą zaczynają interesować się służby specjalne i Europol. Obydwie organizacje okazują się jednak bezsilne w zetknięciu z rozpędzoną przez grupę, wirtualną machiną. Skutki okazują się równie nieprzewidywalne, co krwawe, a moralne granice wyparte zostają przez bunt i szaleństwo. Benjamin powoli zdaje sobie sprawę, że z outsidera przemienił się w jednego z najbardziej poszukiwanych hakerów na świecie.
Dawson i Amanda byli kiedyś szaleńczo zakochanymi w sobie nastolatkami. Ich drogi rozeszły się jednak w burzliwych okolicznościach. Po 20 latach dawni kochankowie spotykają się na pogrzebie najlepszego przyjaciela. Wraz ze wspomnieniami wraca pożądanie, ale powody, przez które kiedyś się rozstali, są wciąż żywe. Być może teraz stanowią jeszcze większe zagrożenie.
Grupa ludzi ocalałych z apokalipsy usiłuje przetransportować jedynego człowieka który przeżył ugryzienie zombie do laboratorium w którym jego krew ma zostać wykorzystana do stworzenia lekarstwa.
Dwoje ludzi pozornie nie powiązanych ze sobą, będących w odległych od siebie miejscach. Nieoczekiwanie odkrywa wspólną telepatyczną więź dzięki której mogą się razem kontaktować i dzielić wzajemnie swoim osobistym doświadczeniem.