Akcja toczy się w rozdartej wojną Japonii. Kraina Ashina staje w obliczu zagrożenia ze strony Ministerstwa Spraw Wewnętrznych. Desperacko pragnąc chronić swoją ojczyznę, Genichiro zwraca się ku zakazanym mocom. Tymczasem porwany Boski
Dziedzic i jego obrońca, Sekiro, wyruszają na wyprawę, aby przywrócić równowagę.
Nieśmiała nastolatka, która jako jedyna w swojej rodzinie słyszy, odkrywa u siebie talent wokalny i musi wybierać między poczuciem obowiązku a własną drogą.
Dwunastoletnia Sun wyrusza na Saharę, by rozwikłać sekret starej legendy opowiadanej przez dziadka. Na miejscu poznaje prawdziwe losy chłopca, który w wieku dwóch lat zaginął podczas potężnej burzy piaskowej. Pozostawiony na pastwę pustyni, zostaje cudownie ocalony przez stadko strusi. Spędza z nimi następne dziesięć lat, ucząc się przetrwania i dorastając z dala od ludzi. Jego największym przyjacielem i towarzyszem zabaw jest fenek – wielkouchy lisek pustyni. Chłopiec uczy się komunikować ze zwierzętami, a dzika natura staje się jego domem. To opowieść o niezwykłej więzi, która potrafi narodzić się nawet w najbardziej nieoczekiwanych miejscach.
Akcja toczy się 17 lat po wydarzeniach z poprzedniej części. Paul Atryda jest w pewnym sensie niepokonany, gdyż potrafi przewidywać przyszłość, ale na jego życie i tak czyhają mroczne siły. Jednocześnie zmaga się z konsekwencjami posiadania zbyt wielkiej władzy i próbuje znaleźć sposób na wyrwanie się z tego cyklu przemocy.
Akcja rozgrywa się w Kolorado po pandemii grypy, która zabiła większość ludzkości, gdzie obserwujemy poczynania garstki ocalałych. Cywilny pilot o imieniu Hig mieszka w hangarze lotniczym ze swoim psem i towarzyszy im były żołnierz Bangley, pełniący rolę ich ochroniarza. Podczas walki o przetrwanie przyjdzie im nagle odebrać tajemniczą wiadomość, a ich życie wkrótce ulegnie zmianie.
Oak Street zostaje wyrwane z przedmieść przez tajemnicze kosmiczne zjawisko, które przenosi dzielnicę w nieznane miejsce. Przetrwanie rodziny Plattów zależy od tego, czy zdołają trzymać się razem, poruszając się po otoczeniu, którego już nie rozpoznają.
Kiedy nowa figurka przypadkowo zrzuca lalkę księżniczki z płotu na podwórku, grupa niedopasowanych zabawek musi połączyć siły, aby sprowadzić ją do domu przed zmrokiem.