Sci-Fi 2005

Przeszukaj katalog
Zrozpaczona po morderstwie dziadka reporterka magazynu „Art Star Scene”, Jennifer Swallows, próbuje popełnić samobójstwo, połykając eksperymentalne tabletki. Dzięki nim zyskuje nadludzkie moce, stając się superbohaterką, zwaną Electra Elf. Od tej chwili Jennifer wraz ze swoim wiernym chihuahua ratują ludzi przez bandytami.
Film opowiada o grupce przyjaciół z klubu science fiction którzy spędzają swoje wakacje przebywając w siedzibie klubu. Chłopcy postanawiają pograć w baseball w czasie gry ich przyjaciel Yui Ito robi im zdjęcie. Po grze wybierają się do łaźni publicznej zostawiając dziewczyny Yui i Haruke, które wywołują swoje zdjęcia. W czasie kąpieli Niimi wpada w złość ponieważ myśli, że ktoś ukradł mu szampon do włosów. W drodze powrotnej Takuma odłącza się od chłopaków i idzie do kina aby kupić bilet na film science fiction klasy B. Ma nadzieję, że uda mu się na niego iść z Haruką. Po powrocie do kluby w wyniku serii dziwnych wypadków Daigo przypadkowo rozlewa napój na pilota od klimatyzacji który przestaje działać. Staje się to wielkim problemem ponieważ dni robią się coraz cieplejsze. Podczas próby naprawy pilota i poszukiwań czegoś co mogłoby zastąpić klimatyzację znajdują dziwną maszynę. Wkrótce odkrywają, że jest to maszyna czasu którą można przenieść się w przeszłość.
W roku 2210 rodzaj ludzki napotkał na swej drodze w odkrywaniu kosmosu, nowego przeciwnika w postaci różnych gatunków wampirów. Do walki z nimi stworzono korporację zwaną V-SAN. Tworzy ona kilku osobowe, świetnie wytrenowane i wyposażone zespoły łowców, polujący na krwiopijców. Tym razem jednak niezorganizowane i działające chaotycznie wampiry zaczynają ze sobą współpracować, co gorsza pomagają im ludzcy zdrajcy.


Film składa się z dwóch przeplatających się historii. Akcja głównej rozgrywa się w komiksie, gdzie dwóch komandosów walczy z siłami zła. W tym samym czasie mężczyzna, który otrzymał komiks, jest straszony przez swoich sąsiadów, korzystających z halloweenowej nocy.
Andrea to utalentowana i młoda neurolog. Otrzymuje propozycję pracy na wyspie Salerma. Ma pracować w zespole badającym możliwości przepływu informacji pomiędzy komputerem, a ludzkim mózgiem za pomocą pewnych stanów świadomościowych występujących podczas snu. W miarę postępu prac, okazuje się, że nie wszystko jest w porządku. Ma coraz dziwniejsze sny.

Obca krew

6,3
Ziemia zostaje zaatakowana przez rasę obcych, próbujących dzięki naszej krwi uratować swój gatunek. Zamiast wojny ludzie godzą się na oddanie przybyszom kilku milionów mieszkańców, wylosowanych w loterii. Nie wszyscy godzą się na taki los, a powstałe grupy partyzanckie atakują miejsca załadunku. Do jednej z takich grup dołącza doktor Stephen Chale, naukowiec pracujący od kilku lat nad technologią najeźdźców.
Podczas transportu więźniów do zakładu karnego dochodzi do uwolnienia się więźniów, którzy biorą strażników za zakładników. Udają się oni do miasta Salen. Nie wiedzą oni, że w tym mieście będą musieli stawić czoło wrogowi, jakiego się nie spodziewali. Czy uda im się ujść z tego cało?
Na łodzi podwodnej USS Newark dochodzi do uwolnienia genetycznie modyfikowanych skorpionów, które wybijają całą załogę. Jakiś czas później okręt zostaje odnaleziony, a wojsko wysyła na jego pokład grupę ludzi mającą zebrać próbki i dane z prowadzonych tam eksperymentów.
Losza to ospały chłopak z dużym, otyłym ciałem i monotonnym trybem życia. Marzenie o idealnym ciele opanowuje bohatera w czasie dziwnego eksperymentu służb specjalnych, do którego Aleksiej został specjalnie wybrany...
Małe miasteczko zostaje sterroryzowane przez wielkiego, zielonego, trzyokiego potwora. Miejscowy szeryf podejmuje współpracę z agentem rządowym w celu zgładzenia zagrożenia. Angażują oni starego bohatera, pułkownika Patricka Hendry'ego, aby im pomógł. Samoloty, czołgi, nawet Godzilla nie dają rady potworowi. Czy uda się ocalić miasto? Oto doskonały pastisz starych filmów klasy B, w którym przewijają się klasyczne postacie.

Słowa kluczowe