Kitku i Ork walczą z potworami i pokonują przeciwników. Potrzebują Twojej pomocy, aby poruszać się po Wyspie Walki i zostać mistrzami tej interaktywnej przygody!
Korn i Win od zawsze są najlepszymi przyjaciółmi. Wspólnie zajmują się farmą mleczarską rodziny Wina. Kiedy umiera ojciec chłopaka, który także Kornowi pozostawia w spadku część akcji, Win czuje się zdradzony i wyrzuca przyjaciela z domu, zakazując mu jakiegokolwiek kontaktu z jego rodziną. Mija rok, gdy chłopak przypadkiem dowiaduje się, że jego siostra, Lin, nadal przyjaźni się z Kornem. W wyniku swojej porywczości powoduje wypadek, po którym okazuje się, iż... zamienił się z Lin ciałami! Mnich, który wezwał pomoc, informuje go, że istnieje tylko jeden sposób na cofnięcie zamiany. W ciągu siedmiu dni musi zdobyć wodę święconą ze wskazanych przez niego świątyń, a Korn ma mu w tym towarzyszyć. W przeciwnym przypadku już na zawsze pozostanie w ciele swojej siostry.
Zimą 1903 roku z obrazów Jacka Malczewskiego ucieka gromada namalowanych przez mistrza postaci. Drapaka dają fauny, chimery, rusałki, harpie duże i małe. Towarzystwo przenosi się na teren zarzecza we współczesnej Polsce, do krainy zwanej Mszarami. W pobliżu ma ruszyć za chwilę wielka elektrownia wodna. Spiętrzona woda zaleje tysiące hektarów ziemi, wsie i małe miasteczka. Z domu dziecka w Łaznówku, miasteczku przeznaczonym do zalania, rusza druga ucieczka. Tę tworzą dzieci niepogodzone z decyzjami dorosłych, mającymi rozdzielić je na zawsze. Przywódcą jest Tobiasz, delegowany do tej roli przez samego siebie. I on trafia do współczesności wprost z obrazu Malczewskiego. Śladem chłopca rusza Rafał, jego anioł stróż. Rdzenni mieszkańcy Mszarów – wodniki, utopce, strzygi i rusałki – muszą sobie poradzić z nieoczekiwanym najazdem obcych na ich terytorium. Czy pomogą uciekinierom stworzyć wymarzoną przez nich Republikę Dzieci?
Baśń filmowa. W 1850 roku dziewczyna i goblin tworzą razem magiczne serce, aby mogli być przyjaciółmi na zawsze, ale potem w dworze zaczynają zdarzać się wszelkiego rodzaju wypadki…
Odważna 12-latka Lucky zaprzyjaźnia się z dzikim mustangiem, któremu nadaje imię Spirit. Z dwiema najlepszymi przyjaciółkami, Abigail i Pru, oraz ich końmi Lucy i Spirit odkrywają świat pełen niekończących się przygód, wspaniałych koni i niekończącej się zabawy.
Niels i jego starsza siostra, Nanna, muszą przeprowadzić się ze swojej bezpiecznej wioski w północno-zachodniej Jutlandii, ponieważ lokalna szkoła zostanie zamknięta. Niels wyrusza na trop zaginionego skarbu w zapomnianym niemieckim bunkrze z czasów II wojny światowej.
Wieki temu magiczne istoty zwane Przywoływaczami wędrowały po świecie… Młody Ah Jie nieumyślnie przywołuje boginię Dorę, dołączając do świata Strażników. Walcząc ze złymi Niszczycielami, marzy o… udoskonaleniu swojego przepisu na ramen.