Iwao Hazuki zostaje zabity na oczach syna, przez bezwzględny mistrz sztuk walki Lan Di. Nie mogąc się z tym pogodzić Ryo postanawia zemścić się na mordercy i odkryć przeszłość ojca. Doskonaląc swoje umiejętności, pod okiem kolejnych mistrzów trafia do Hongkongu, gdzie zdobywa nowych przyjaciół i kolejnych wrogów mając nadzieję odszukać tajemniczego Yuandę Zhu, który doprowadzi go do Lan Di i odpowie na dręczące pytania.
Zimą 1903 roku z obrazów Jacka Malczewskiego ucieka gromada namalowanych przez mistrza postaci. Drapaka dają fauny, chimery, rusałki, harpie duże i małe. Towarzystwo przenosi się na teren zarzecza we współczesnej Polsce, do krainy zwanej Mszarami. W pobliżu ma ruszyć za chwilę wielka elektrownia wodna. Spiętrzona woda zaleje tysiące hektarów ziemi, wsie i małe miasteczka. Z domu dziecka w Łaznówku, miasteczku przeznaczonym do zalania, rusza druga ucieczka. Tę tworzą dzieci niepogodzone z decyzjami dorosłych, mającymi rozdzielić je na zawsze. Przywódcą jest Tobiasz, delegowany do tej roli przez samego siebie. I on trafia do współczesności wprost z obrazu Malczewskiego. Śladem chłopca rusza Rafał, jego anioł stróż. Rdzenni mieszkańcy Mszarów – wodniki, utopce, strzygi i rusałki – muszą sobie poradzić z nieoczekiwanym najazdem obcych na ich terytorium. Czy pomogą uciekinierom stworzyć wymarzoną przez nich Republikę Dzieci?
Eric wraca do rodzinnego miasteczka, by rozwikłać tajemnicę zniknięcia rodziców osiem lat wcześniej. Od tamtego czasu wraz z siostrą znajduje się on pod opieką dziadków od strony mamy. Postanawia jednak uciec do strasznego parku rozrywki, który prowadzili jego rodzice, gdyż to tam ostatni raz widziano ich żywych. W miasteczku Eric spotyka na swej drodze trzy ważne osoby. Są to Pablo, jego najlepszy przyjaciel z dzieciństwa, którego przyjaźń okaże się bezwarunkowa, Lila, dziewczyna, która zawsze podobała się Ericowi, oraz jego ciotka Carmen, dzięki której zrozumie on, że prawdę może odkryć wyłącznie z pomocą rodziny. Powrót Erica zbiega się z pojawieniem się nieznanego stworzenia, które atakuje mieszkańców. Tylko z pomocą przyjaciół i rodziny Eric będzie w stanie rozwikłać tajemnice, które skrywa park rozrywki.
Odnalezienie się w nowej szkole nie jest łatwe. A kiedy nosi się wielki aparat słuchowy, to wymaga supermocy! Dzięki swojej wewnętrznej superbohaterce – Aparatce, Cece uczy się, jak zaakceptować i pokochać swoją wyjątkowość.
Korn i Win od zawsze są najlepszymi przyjaciółmi. Wspólnie zajmują się farmą mleczarską rodziny Wina. Kiedy umiera ojciec chłopaka, który także Kornowi pozostawia w spadku część akcji, Win czuje się zdradzony i wyrzuca przyjaciela z domu, zakazując mu jakiegokolwiek kontaktu z jego rodziną. Mija rok, gdy chłopak przypadkiem dowiaduje się, że jego siostra, Lin, nadal przyjaźni się z Kornem. W wyniku swojej porywczości powoduje wypadek, po którym okazuje się, iż... zamienił się z Lin ciałami! Mnich, który wezwał pomoc, informuje go, że istnieje tylko jeden sposób na cofnięcie zamiany. W ciągu siedmiu dni musi zdobyć wodę święconą ze wskazanych przez niego świątyń, a Korn ma mu w tym towarzyszyć. W przeciwnym przypadku już na zawsze pozostanie w ciele swojej siostry.
Kitku i Ork walczą z potworami i pokonują przeciwników. Potrzebują Twojej pomocy, aby poruszać się po Wyspie Walki i zostać mistrzami tej interaktywnej przygody!