Przygodowy

Przeszukaj katalog
Po uratowaniu galaktyki Steven wciąż czuje się potrzebny i chce wszystkim pomagać. Kiedy kończą się problemy innych, trzeba zacząć rozwiązywać własne.
Uwielbiający przygody gadający kot z poczuciem humoru i jego równie rozgadani przyjaciele postanawiają zdobyć sławę.
Ciepła i wzruszająca opowieść o „zagładzie całej ludzkości”. Uzi, sarkastyczna nastoletnia robodronka, która zbuntowała się przeciwko swojej kolonii, zaprzyjaźnia się z N'em – nadpobudliwym, optymistycznym demontywadronem, który został wysłany, by ją zniszczyć. Tworzą relację, która, jak można się domyślić, nie wróży dobrze ludzkości.


Jack na prośbę swego ojca, kradnie starożytną tabliczkę z jednego z muzeów. Po jej zbadaniu okazuje się, że jest to mapa, do równie starego skarbu ukrytego na pustyni. Jednak nie tylko oni interesują się skarbem. Jack przekonuje się o tym już kilka godzin później, gdy znajduje martwego ojca. W przypływie gniewu postanawia dokończyć poszukiwania rodzica i odkryć skarb. Tylko, że ludzie którzy zabili jego ojca i ukradli tabliczkę nie zniosą żadnej konkurencji. Rozpoczyna się więc porywająca przygoda rodem z Indiany Jonhsa.

Kureimoa

7,4
Specjalnie szkolone wojowniczki walczą z krwiożerczymi potworami.
Alice Hastings organizuje ekspedycję, której celem jest odnalezienie jej zaginionego przed kilkoma laty męża. Udział w niej biorą Theodore i Jonas Lyttonowie, naukowcy znani z dość ekscentrycznych poglądów. Ich droga wiedzie do Nowej Zelandii, w głąb jednego z tamtejszych wulkanów. Dotarłszy do celu podróżnicy, zatrudniają jednego z miejscowych przewodników. Trudna droga w głąb Ziemi doprowadza ich w końcu do ogromnej jaskini, zamieszkałej przez dinozaury oraz prymitywnych ludzi.

Klub Winx

6,6
Dziewczynka o imieniu Bloom zaprzyjaźnia się z wróżkami i podąża za nimi do sekretnego i niebezpiecznego Magicznego Wymiaru.
Elżbieta, prosta dziewczyna znana wszystkim jako Sissi, zakochuje się w księciu Franciszku. Zanim jednak ich miłość zatryumfuje będą musieli przejść wiele przeszkód, na czele z matką księcia, arcyksiężną Zofią.
Luz, pewna siebie nastolatka przypadkowo znajduje portal do magicznego świata, w którym poznaje zbuntowaną wiedźmę, Idę i uroczego, małego wojownika, Króla. Luz, choć nie ma magicznych zdolności, bardzo pragnie zostać wiedźmą ucząc się fachu u Idy, w Sowim Domu, a w końcu znajduje rodzinę.
Shaolan musi zmierzyć się w walce na śmierć i życie z synem pana feudalnego. Jego ranna noga boli, ale pragnienie uratowania Sakury jest silniejsze od tego bólu. W tym samym czasie dochodzi do konfrontacji Fye i Kurogane ze złą boginią Kiishimu, która atakuje ich kwasem. Chunyan martwi się o Sakurę, która zachowuje się coraz dziwniej. Okazuje się, że dusza matki Chunyana weszła w ciało Sakury, aby pomóc uciskanym mieszkańcom miasta. Tylko gdy pan feudalny zostanie pokonany, Sakura odzyska swoje pióra...
Słowa kluczowe

Proszę czekać…