Przyszłość. Światem rządzą komputery, ludzie są przez nie kontrolowani, a emocje są eliminowane za pomocą odpowiednich leków. Bohater o imieniu THX 1138 sprzeciwia się systemowi i postanawia uciec z tego świata.
Od czasu, kiedy roboty zabójcy nazywane Screamers zniszczyły ludzką populację na Syriuszu 6B minęło 13 lat. Na uznawaną za opuszczoną planetę przybywa misja ratunkowa, która odpowiada na wysłany stąd sygnał SOS. Czy to możliwe, że ktoś przeżył ludobójstwo i na Syriuszu znajduje się zagubiona kolonia ocalałych ludzi? Czy może jest to pułapka, a Screamers ewoluowali w bardziej grzeszne istoty... hybrydy półludzi/półmaszyn, które muszą opuścić planetę, by dokończyć powierzoną misję: dokonać całkowitej anihilacji ludzkiej rasy?
Banda Drombo zgodnie z rozkazem swojego bossa - Dokuro Bei'a - wyrusza na poszukiwanie legendarnego kamienia Dokuro. Jednak w każdym odcinku kryminalistom na drodze niecnoty staje para głównych bohaterów, którzy z pomocą swoich wielkich robotów, unieszkodliwiają złoczyńców.
Druga część przygód Pana Kleksa. Królestwo Bajdocji zostaje pozbawione swojego największego skarbu – atramentu. Za jego zniknięciem stoi Wielki Elektronik. Chłopak okrętowy Pietrek, Profesor Kleks i załoga okrętu flagowego Bajdocji „Apolinary Baj” wyruszają w pełną przygód podróż, mającą na celu odzyskanie cennego surowca.
W wyniku wojny nuklearnej prawie całe życie na ziemi zostało zniszczone. Jedynym ratunkiem są szklarnie na stacjach orbitalnych. Jednym z kierowników takich szklarni jest Freeman Lowell. Pewnego dnia Lowell otrzymuje wiadomość, że jego szklarnia ma zostać zniszczona. Zdesperowany, sprzeciwia się decyzji władz i postanawia zniweczyć każdą próbę naruszenia swego ekologicznego raju...
Dexter jest małym geniuszem, który w swym sekretnym laboratorium dokonuje niezwykłych odkryć naukowych. Niestety nigdy nie może w spokoju oddawać się swej pasji, gdyż wciąż przeszkadza mu w tym jego nieznośna siostra Dee Dee, która stanowczo nie dorównuje bratu inteligencją. Dexter rozdwaja się więc miedzy pracą naukowca-geniusza, a walką ze zwariowaną siostrzyczką oraz resztą rodziny.
Felix, Net i Nika to przyjaciele z warszawskiego gimnazjum, którzy za sprawą tajemniczych pierścieni odbywają podróże w czasie i przestrzeni. Towarzyszy im Manfred, program AI stworzony przez Neta. Wynalazki Felixa, talent informatyczny Neta i zdolności paranormalne Niki pomagają przyjaciołom rozwikłać zagadkę niemieckich baz wojskowych...
Z powodu zbyt częstych podróży Bendera w czasie, powstaje czarna dziura pomiędzy różnymi światami. Z niej na Ziemię przedostaje się kosmita Yivo, który przejmuje kontrolę nad Frey'em. Omamiony Frey zostaje przywódcą religijnego ugrupowania, przez które ludzie opuszczają Ziemię pozostawiając ją pod rządem robotów.
Nie rezygnuj z planów na przyszłość - FUTURAMA powraca! W zupełnie nowej, pełnometrażowej odsłonie źli obcy nudyści wysyłają Bendera w szaloną wyprawę w czasie, zmuszając go - trochę wbrew woli - do wykradnięcia wszystkich, bezcennych historycznych skarbów Ziemi. Czy heroiczna ekipa Planet Express jest w stanie uratować planetę? Czy Leela odnajdzie prawdziwą miłość? Czy starożytny i straszny sekret pośladków Frya wyjdzie na światło dzienne? Wszystkiego dowiesz się oglądając Wielką Wyprawę Bendera, największą przygodę naszych czasów i ... kilku innych również! Mówiąc słowami pewnego napędzanego piwem robota: „Wróciliśmy, dziecino!"