Nowa przygoda nieustraszonej drużyny detektywów. Scooby-Doo i jego gang próbują wyjaśnić tajemnicę nawiedzonej wieży i udaremnić plany złowrogiego bałwana. Boże Narodzenie. Scooby-Doo i członkowie jego nieustraszonej drużyny biorą udział w świątecznej paradzie. Wszyscy są w uroczystym nastroju. Nastawiają się na odpoczynek i zimowe atrakcje. Niespodziewanie jednak uwagę młodych ludzi przykuwa opuszczona wieża zegarowa i jej tajemnicza historia. Co gorsza w mieście pojawia się złowrogi bałwan, który terroryzuje okolicę i chce doprowadzić do zamknięcia sklepu z zabawkami.
Tym razem dzielny, międzygalaktyczny wojak będzie musiał się zmierzyć ze starożytnymi wojownikami i spróbować ocalić ludzkość! Kapitan Bomba wraz ze swoją flotą dostaje niebezpieczną misję. Musi dowiedzieć się co stało się z ekipą archeologów. Zaczynają się kłopoty. Czy rasa ludzka przetrwa starcie ze starożytnymi wojownikami? Czy Sułtan Kosmitów otruje Kapitana Bombę? Czy księżyc-cukrzyk powstrzyma się od zjedzenia tłustego mięsa? Czy Klaudia ma AIDS?
Scooby-Doo i jego załoga przybywają do Kalifornii na wielki zlot fanów komiksu. Bohaterowie muszą zmierzyć się z kolejną kryminalną zagadką. Scooby-Doo i jego gang przyjeżdżają do Kalifornii na zlot fanów komiksu. Wszyscy są bardzo podekscytowani, bo impreza jest okazją, by poznać ulubionego superbohatera - Błękitnego Sokoła. Dobrą zabawę niespodziewanie zakłóca pojawienie się pana Hyde’a - odwiecznego wroga Błękitnego Sokoła, który nie chce dopuścić do premiery najnowszego filmu o ich idolu. Drużyna Scooby-Doo musi zdemaskować intrygę, zanim dojdzie do najgorszego.
Czworo dzieci obdarzonych wyjątkową mocą wraz ze swoim wiernym psem zostaje wysłana w przeszłość, aby pokonać szalonego Prezydenta i przywrócić artyście Leonardowi Da Vinci zasłużone miejsce w historii ludzkości.
Rune Ballot zostaje przywrócona do życia w ciele cyborga, przez doktora Eastera, by zemścić sie na swoim zabójcy Shella Septinosie. By tego dokonać, muszą włamać się do kasyna BlueEgg i wykraść chip, zawierający jego wspomnienia. Z czasem ich misja przybiera nieoczekiwany obrót i przyjdzie im chronić tego kogo chcieli zniszczyć.
Jin jest dziwnym dzieckiem ze znakiem anioła na dłoni. Mieszka ze swoim dziadkiem obok rzeki wraz z innymi włóczęgami, wiodąc spokojne lecz biedne życie. Pewnego dnia jednak spokój zostaje zakłócony przez dziwnego potwora zwanego "graczem", który zaczyna zabijać wszystkich w zasięgu wzroku.
Trzy przyjaciółki – Kaori, Erika i Aki – wybierają się na wakacje, by uczcić zbliżające się zakończenie szkoły. Zbiega się to w czasie z przedziwnym atakiem zmutowanych ryb, które zalewają wybrzeża Japonii. Widząc, co się dzieje Kaori, próbuje przedostać się do Tokio, gdzie pozostał jej ukochany.
Beck jest młodym programem, który staje się przywódcą rewolucji w sieci. Jego misją jest uwolnienie domu i przyjaciół spod panowania Clu i jego poplecznika generała Teslera.
Beck zostaje przeszkolony przez największego wojownika sieci Trona, który nie tylko uczy Becka umiejętności walki, ale staje się dla niego przewodnikiem oraz mentorem.
Beck przyjmuje tożsamość Trona i staje do walki z Teslerem i jego wojskiem.
Shaun i jego przyjaciele są przepełnieni sportowymi emocjami i postanawiają rozegrać na farmie własne zawody. Z typową dla siebie wytrwałością i pomysłowością rywalizują na wybudowanym przez siebie stadionie w serii spektakularnych wydarzeń sportowych. Przy wszystkich tych sportowych emocjach i dreszczyku ekscytacji Shaun i przyjaciele walczą o zwycięstwo, nieustannie upewniając się, że Farmer nie domyśla się, co kombinują.