Na małej wyspie u wybrzeży Hawai, rządowi naukowcy prowadzą genetyczne eksperymenty na waranach z Komodo. Po kilku latach rozrośnięte do gigantycznych rozmiarów drapieżniki, atakują i zjadają wszystko co żywe na wyspie. Pewnej nocy na wyspie ląduje awaryjnie szajka rabusiów. Teraz by przeżyć będą musieli połączyć siły z kilkoma ocalałymi naukowcami.
Charlie Nash otrzymuje przesyłkę z nowym rodzajem gry. Zafascynowany zaczyna w nią grać i przenosi się do wirtualnej rzeczywistości. Szybko okazuje się, że to, co na początku miało być tylko zabawą jest tak naprawdę śmiertelną pułapką, a jedyną nadzieją na ocalenie życia jest wygrana.
Nic nie umknie uwadze bezwzględnego przywódcy. Każda próba oporu jest miażdżona. Wbrew wszystkim przeciwnościom, mała grupa rebeliantów planuje ucieczkę z więzienia o zaostrzonym rygorze. Ich wolność stanowi jednak zagrożenie dla ocalenia potępionego świata.
Tylko na pozór miejsce akcji „Kannazuki no Miko” („Kapłanki przeklętych dni”) nie wydaje się być zbyt interesujące. Wioska Mahoroba oraz leżące nieopodal miasteczko to bardzo spokojne miejsca, idealne dla wszystkich szukających cichego, bezpiecznego życia. Jednak właśnie tutaj żyją ludzie, którzy mają związek z odwieczną klątwą ciążącą nad światem. We wzniesionej przez bogów Księżycowej Świątyni, uwięziony jest demon. Gdy świątynia z upływem czasu niszczeje, wydostaje się on na wolność, aby osiągnąć swój odwieczny cel - zniszczenie świata ludzi i stworzenie w jego miejscu nieskończonej otchłani. Jedyną nadzieją są dwie kapłanki Księżycowej Świątyni, bezustannie odradzające się w ciałach dwóch dziewcząt oraz będący ich przewodnikiem i nauczycielem kapłan z rodu Ōgami. Obecnymi inkarnacjami kapłanek są uczennice miejscowej szkoły, wesoła i roztrzepana Himeko Kurusugawa oraz spokojna i wytworna Chikane Himemiya. Dziewczęta żyją własnym życiem, nie mając pojęcia o roli, jaką przyjdzie im spełnić w walce o przyszłość świata.
Arif, sprzedawca dywanów tworzący fałszywe zdjęcia UFO, zostaje porwany przez obcych. Na planecie Gora pomaga przyjaciołom uniknąć katastrofy i odzyskać wolność.
Tytułowy Megas XLR to wielki robot bojowy, którego pewnego dnia odnajduje na wysypisku śmieci Coop - nieco otyły nastolatek, wielbiciel fast-foodów i samozwańczy mechanik. Szybko okazuje się jednak, że on i jego najlepszy kumpel - Jamie - nie będą mieć aż tak wiele zabawy z robota, jak sobie wyobrażali. Z przyszłości przybywa bowiem Kiva, która wyjaśnia chłopcom, że Megas nie jest zabawką, a narzędziem służącym do obrony ludzkości, które tylko przez przypadek znalazło się w teraźniejszości. Megas został jednak tak przebudowany przez Coopa, że Kiva nie radzi sobie juz z pilotażem. Cała trójka podejmuje więc walkę z kosmicznymi złoczyńcami...
Pandy i Retro budzą się nadzy na pustyni. Zdziwieni swoim wyglądem - Padny ma jedno oko czerwone, natomiast Retro zamiast głowy telewizor - zadają sobie pytanie: kim są i co tu robią? Od razu postanawiają napaść na bank, co jednak owocuje policyjnym pościgiem. Po krótkim czasie zostają schwytani i wysłani do więzienia o nazwie Dead Leaves, znajdującym się na zniszczonym księżycu...
Oddział komandosów odbija z rąk terrorystów statek z rakietami dalekiego zasięgu. W trakcie akcji kilku bandytom udaje się uciec na pobliską wyspę. Nie mogąc pozwolić im uciec komandosi podążają za nimi. Ale wyspę, na której się znaleźli zamieszkują raporty, dla których ludzie są smacznym Konskiem.
Stylizowany na dokument brytyjski miniserial parodiuje niskobudżetowe produkcje telewizyjne z gatunku horror/science fiction. W latach osiemdziesiątych autor horrorów Garth Marenghi napisał, wyprodukował, wyreżyserował i zagrał w Darkplace, serialu który "zgłębia" niesamowitą wyobraźnię autora. Tak przynajmniej twierdzi Marenghi i jego wydawca, Dean Learner, w wywiadach, które są przerywnikiem właściwej historii.