W tym ustronnym zakątku skandynawskiej Północy każdy zna każdego. Wiele jest jednak tutaj rzeczy dziwnych i nieprzewidywalnych, co sprawia, że ludzie z zewnątrz nie zawsze dobrze się tu czują. Pewnego dnia na tym odludziu pojawia się nowa nauczycielka o optymistycznym usposobieniu, mająca nadzieję na nowe rozdanie w swoim życiu. Szybko jednak orientuje się, że jedyną dojrzale zachowującą się osobą w okolicy jest dwunastoletnia dziewczynka. Serial, podążając za losami wyjątkowych i borykającymi się z życiem bohaterów, opowiada o odnajdowaniu swojego miejsca na ziemi. Niezależnie od tego, czy jest to ponowne stanięcie na nogi po porzuceniu przez partnera, próba wydoroślenia, uporanie się ze śmiercią ukochanej osoby, czy po prostu wypędzenie egzorcyzmami z własnego ciała duszy zmarłego męża.
Jako najskuteczniejszy propagandysta w historii, Adolf Hitler przekształca partię nazistowską z małej, ekscentrycznej grupy marginalnej w najpotężniejszą organizację polityczną na świecie.
Serial przedstawia niesławną historię napadu z bronią w ręku, który miał miejsce w 1970 roku w dniu powrotu Muhammada Alego i przemienił Atlantę w „Czarną Mekkę”.
Darwyn (Michael Ealy) poznaje w więzieniu człowieka, który umożliwia mu wstąpienie w szeregi komórki terrorystycznej działającej na terenie Stanów Zjednoczonych, której przywódca Farik (Oded Fehr) przygotowuje wielki atak terrorystyczny. Darwyn próbuje zdobyć zaufanie Farika i poznać jego plan. Jednak tylko kilka osób zna prawdziwą tożsamość Darwyna, który tak naprawdę jest tajnym agentem F.B.I.
Chcąc zniszczyć system wykorzystujący strach na rynkach finansowych, bogaty komputerowiec musi zakwestionować wszystkie swoje przekonania. Wszystko to w obliczu rewolucji, która trwa zaledwie 24 godziny.
Pośród spisków, zdrad i sporów o władzę grono najbliższych Hitlerowi nazistowskich przywódców przejmuje władzę w III Rzeszy i planuje tragiczną przyszłość kraju.
Dwie dwunastolatki z Brooklynu tworzą najpopularniejszą na świecie grę na urządzenia mobilne, a zarobione pieniądze inwestują we własną firmę specjalizującą się w produkcji kolejnych gier. Czy pogodzą pracę ze szkołą i odniosą sukces?