Fantasy

Przeszukaj katalog
Młody Edward Falcon jest miłośnikiem samolotów. Swoje zamiłowanie do pilotowania odziedziczył po ojcu, który jak się okazało, zaginął. Jednak pewnego dnia Edward dostaje paczkę od ojca, w której znajduje się tajemniczy czerwony kamień. Nie wie on, że daje on swemu właścicielowi niewyobrażalnie nadludzką moc. Młodzieniec czuje, że powinien odnaleźć ojca. Pomaga mu w tym lokaj jego posiadłości - skromny i nieco zwariowany staruszek Apoloniusz. Spotkają oni na swej drodze wielu ludzi, w tym Ayame i jej rodzinę którzy za wszelką cenę chcą odebrać kamień Edwardowi. Spotykają również wróżbitkę Różę, samuraja Ryomę, Indianina Galudę, młodego wojownika Wang Tanga, umięśnionego, ale przyjaznego Twardziela i podstępnego kapitana piratów - Krakena. On także posiada magiczny kamień i wykorzystuje go w niecnych celach.
Księżniczka Syalis zostaje uprowadzona przez Króla Demonów i uwięziona w jego zamku. Jako że ulubionym zajęciem porwanej jest spanie, każdy dzień mija jej na kombinowaniu, by za wszelką cenę sobie tę czynność uprzyjemnić. Tym samym księżniczka ochoczo dopuszcza się różnych kradzieży, niszczenia mienia czy nawet aktów przemocy wobec mieszkających w zamku demonów.
Król Szamanów to przygody trzynastoletniego szamana Yoh Asakury i jego przyjaciela Amidamaru - ducha walecznego samuraja. Razem podróżują przez świat, walcząc ze złymi mocami oraz szamanami, którzy stają na ich drodze do zostania Królem Szamanów.


Modelka Jun Fudo za sprawą agentki Lan Asuki odkrywa, że może przemieniać się w niezwykle potężnego demona. Zwerbowana przez rządową agencję zajmuje się zabijaniem potworów, w jakie coraz częściej przemieniają się przypadkowi ludzie.
Książę Plemienia Lodu wyrusza na świętą górę, by pokonać zło. Po drodze musi jednak stanąć do walki z Plemieniem Ognia, dowodzonym przez jego dawno zaginionego brata.
Arkadyjczycy stworzyli wspaniałą cywilizację; aby przedłużyć jej istnienie lud ten zostaje zmuszony do zamieszkania pod powierzchnią ziemi. W nowej Arkadii zostaje stworzone sztuczne słońce - Shagma. Ale i ono po pewnym czasie zaczyna gasnąć. Teraz przyszłość całego ludu Arkadyjczyków zależy od grupki młodych śmiałków, którzy wyruszają na pomoc źródłu światła i ciepła.
Na 12. urodziny Willa Ward dostaje mruczący prezent, który otwiera przed nią i jej najlepszymi przyjaciółkami świat czarów, gadających zwierzaków i magii.
Rok 1999. Młody uczeń, Dan, zostaje przeniesiony do katolickiej szkoły prowadzonej przez przyjaciela jego zmarłej matki, brata Anuraka. Duchowny, będący jednocześnie szkolnym psychologiem, stara się mu pomóc w przezwyciężeniu sennego paraliżu, dopadającego chłopaka każdej nocy pod postacią cienia. Niestety, po przeniesieniu przypadłość przybiera na sile, a sytuację pogarsza fakt, iż Dan dowiaduje się, że zajął miejsce zaginionego w dziwnych okolicznościach innego ucznia, Trina. Znajdując wśród uczniów sprzymierzeńców, chłopak stara się z całych sił poznać prawdę o zniknięciu kolegi podejrzewając, iż tajemniczy cień może mieć z tym coś wspólnego.
Julian Luna, nieumarły książę San Francisko przewodzi klanami wampirów zamieszkującymi miasto i zakochuje się w ludzkiej dziennikarce.
Wren, Reynold, Everett i Lucy stają oko w oko z przerażającymi, chrupiącymi orzechy potworami, które czają się w mrokach sennego miasta Auburn Hollow. Dzieci muszą nauczyć się, jak korzystać ze swojej wyobraźni, by wyzwolić magię ukrytą w ich własnoręcznie wykonanych kostiumach i ocalić wszechświat w noc, gdy potwory przejmują kontrolę... Nadchodzi Halloween!

Słowa kluczowe