Królestwo jest czarną komedią, a po części horrorem, którego akcja rozgrywa się w ogromnym kopenhaskim szpitalu noszącym nazwę Riget, czyli Królestwo. W tym szpitalu, jak to w szpitalu, po korytarzach kręcą się lekarze, pacjenci... No i duchy. W Królestwie II Lars von Trier rozwija te same wątki, co w części I, wprowadza również nowe: przeobraża jednego z bohaterów w zombie i przedstawia narodziny Małego Brata - dziecka demona i kobiety...
Ludzie od zawsze marzyli o wzbiciu się, w błękitne przestworza. W końcu ich sen zaczął się spełniać, gdy pierwsi śmiałkowie wyruszyli na podbój magicznego nieba Gahdii. Wtedy tez narodziła się pewna legenda. Podobno gdzieś wśród chmur, ukryta jest cudowna kraina marzeń, zwana rajskim ogrodem. Oto opowieść o młodym, powietrznym piracie imieniem Coud, który wyruszył na poszukiwanie swych marzeń ... . Humor, przygoda, magia i powietrzni piraci - oto świat fantasy w najlepszym, japońskim stylu! Doskonale kino młodzieżowe z wartka fabuła i doskonała, barwna animacja. Historia młodego powietrznego pirata, umiejscowiona w niezwykłym świecie fantasy, pełnym wspaniałych postaci, dramatycznych przygód i nie odkrytych tajemnic. Niepowtarzalne przeniesienie na ekran klimatu japońskich gier, takich jak: "Final Fantasy" i "Skies of Arcadia".
Co począć, gdy nagle się okazuje, że jest się niezniszczalnym i nieśmiertelnym towarzyszem pewnego demona? Przy czym chętniej obrałoby się los zwyczajnego śmiertelnika? Taki problem dręczy właśnie Bogu ducha winnego Yakumo Fujiego, który odkąd spotkał na swej drodze uroczą Pai próbuje połączyć jej magiczny świat z własną szarą, niemniej – bezpieczną rzeczywistością. Pai jest bowiem ostatnią żyjącą Sanjiyan Unkarą, potomkinią legendarnego ludu z Tybetu, ludu, którego członkowie na świat patrzyli trzema oczami. Pai do Japonii trafia nie przypadkowo, to tam ma odnaleźć zagubioną statuetkę Ningen, figurkę o nadprzyrodzonych mocach, która ma jej pomóc stać się człowiekiem. Pai jednoczy swoją duszę z duszą Yakumo, od tej pory będą toczyć wspólny los nieśmiertelnych. Cecha, która szybko przekształci się dla nich w okrutne brzemię.


Akcja kręci wokół Sory i Shiro – rodzeństwa odludków, będących przy okazji geniuszami w dziedzinie gier. Uważają oni, że świat to tylko kolejna „gówniana gra”. Pewnego dnia tajemniczy chłopak podający się za boga sprowadza ich do całkiem obcego świata, w którym wszystkie aspekty ustala się poprzez gry – nawet granice państw. Ludzie zostali zepchnięci do ostatniego miasta. Czy Sora i Shiro zostaną „zbawcami ludzkości”? Cóż, niech rozpocznie się gra.
Akademii Waldstein daleko do miana zwyczajnej szkoły. Uczęszczający do niej uczniowie zgłębiają bowiem nauki związane z okultyzmem. Gdy umiera dyrektor akademii, Jun'ichirou Kumashiro, stanowisko po nim obejmuje jego córka Maya. Problem w tym, że dziewczyna zdaje się nie przepadać za wszystkim, co związane z okultyzmem. W międzyczasie zjawia się Fumiaki Uchida – wysłany z przyszłości agent, który ma zapobiec zniszczeniu Ziemi przez kosmitów.
Nastolatek Akuto Sai zaczyna naukę w Akademii Magii, by w przyszłości uczynić świat lepszym. Problem w tym, że według przepowiedni ma stać się Królem demonów, który go zniszczy. Gdy wieść o tym rozchodzi się po szkole, wszyscy zaczynają się go bać, a niektórzy próbują wykorzystać. Co gorsza, wszystko, co robi, by temu zapobiec, obraca się przeciw niemu, a grupa pięknych koleżanek, z którymi przebywa, wcale nie ułatwia mu zadania.
Alka, zabójczyni z Klanu Miecza, ucieka przed żołnierzami imperium Param, nasłanymi na nią przez Jin Valel, która zabiła jej mistrza Hona. Podczas podróży spotyka trzy dziwne kobiety, z których każda jest wielką wojowniczką. Przebyte doświadczenia sprawiają, że znów staje się człowiekiem ale nim odrzuci swój miecz przyjdzie jej zmierzyć się z władającą energią chaosu Jin.

Blood-C

6,2
Saya Kisaragi jest na pozór zwyczajną uczennicą japońskiej szkoły, żyjącą pod okiem ojca w położonej w pobliżu małego miasteczka świątyni. Tak naprawdę Saya nie jest nawet człowiekiem, ale istotą będącą hybrydą człowieka i wampira. Wykorzystując swoje nadludzkie możliwości dziewczyna broni miasteczka przed atakami kolejnych potworów.
Niezwykle uzdolniony Arata Kasuga dołącza do Akademii Biblii, by nauczyć się magii i uwolnić swoją kuzynkę Hijiri uwięzioną w innym wymiarze. Jego nauczycielkami zostaje siedem dziewcząt, tworzących tytułowe "Trinity Seven". Razem przyjdzie im pokonać wiele problemów i magicznych przeciwników, jak również przeżyć sporo komicznych sytuacji o lekkim zabarwieniu erotycznym.
W odległej galaktyce na planecie Prysmos żyła wysoko rozwinięta cywilizacja. Przez 700 lat mieszkańcy planety w niezmąconym pokoju, panowali nad wszelkimi źródłami energii. Jednak nadeszła era ciemności... Zderzenie trzech słońc prawie całkowicie zniszczyło osiągnięcia nauki i technologii mieszkańców Prysmos. W tych mrocznych czasach, które nastały, magiczne siły Dobra i Zła toczą walkę o panowanie nad światem. Przeciwnikiem Zła w tej walce są Rycerze Magicznego Światła - Visionaries.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…