Fantasy

Przeszukaj katalog
Ludzie od zawsze marzyli o wzbiciu się, w błękitne przestworza. W końcu ich sen zaczął się spełniać, gdy pierwsi śmiałkowie wyruszyli na podbój magicznego nieba Gahdii. Wtedy tez narodziła się pewna legenda. Podobno gdzieś wśród chmur, ukryta jest cudowna kraina marzeń, zwana rajskim ogrodem. Oto opowieść o młodym, powietrznym piracie imieniem Coud, który wyruszył na poszukiwanie swych marzeń ... . Humor, przygoda, magia i powietrzni piraci - oto świat fantasy w najlepszym, japońskim stylu! Doskonale kino młodzieżowe z wartka fabuła i doskonała, barwna animacja. Historia młodego powietrznego pirata, umiejscowiona w niezwykłym świecie fantasy, pełnym wspaniałych postaci, dramatycznych przygód i nie odkrytych tajemnic. Niepowtarzalne przeniesienie na ekran klimatu japońskich gier, takich jak: "Final Fantasy" i "Skies of Arcadia".
Demon Aju porywa księżniczkę Gandi i zmusza ją do małżeństwa. Jej zrozpaczeni rodzice wzywają na pomoc łowcę demonów, którą jest nastoletnia Laethreel, wybrana przez magiczny miecz Gurenki. W trakcie wyprawy dołącza do niej, zakochany w dziewczynie demon Anshu. Jak się wkrótce okazuje przyjdzie im zmierzyć się nie tylko z Aju, ale i młodszym bratem Laethreel.
Akcja kręci wokół Sory i Shiro – rodzeństwa odludków, będących przy okazji geniuszami w dziedzinie gier. Uważają oni, że świat to tylko kolejna „gówniana gra”. Pewnego dnia tajemniczy chłopak podający się za boga sprowadza ich do całkiem obcego świata, w którym wszystkie aspekty ustala się poprzez gry – nawet granice państw. Ludzie zostali zepchnięci do ostatniego miasta. Czy Sora i Shiro zostaną „zbawcami ludzkości”? Cóż, niech rozpocznie się gra.


Mieszkające pod podłogą starego sklepu gnomy dowiadują się, że ich dom za trzy tygodnie zostanie zburzony.
Przez stulecia na siedmiu płaszczyznach Magicznego Królestwa szalała wojna. Jack, czarodziej dowodzący żywiołami natury, postanawia uciec od wszystkiego – zrezygnować z magii i zamieszkać w Australii.
Ponury Kosiarz, detektyw i kobieta, która potrafi przewidzieć śmierć, wpadają w potencjalnie śmiertelną pułapkę i odkrywają mroczne tajemnice sprzed lat.
Wszechmocny czarownik Hissah Zuhl rządzi ojczyzną Conana, Cimmerią, żelazną ręką, wykorzystując magię, podstępy i groźby. Jest odpowiedzialny za śmierć rodziców Conana i powraca jako nieustannie pokonywany geniusz zła. Conan i armia wojowników buntują się i walczą o wyzwolenie Cimmerii spod władzy demonicznego tyrana i jego sług. Podczas swoich podróży Conan walczy z mitycznymi stworzeniami, które przemierzają te ziemie. Bohater został wybrany przez bogów do walki ze złem, a Crom poinformował go, że jego przeznaczeniem jest zostać królem. Conan pragnie zemścić się na Hissah Zuhl, który chce zabić bohatera. We wszystkich odcinkach wróg odgrywa główną rolę i ma sługę-szkieleta z jasnowidzeniem. Czarownik wykorzystuje niekończącą się hordę wojowników, a także wasali-czarodziejów i książąt podlegających Zuhlowi.
W tej niezwykłej historii miłosnej przyjaciele z dzieciństwa spotykają się po latach i zakochują w sobie do szaleństwa - i nawet śmierć nie jest w stanie ich rozdzielić.
Nastolatek pomaga zmarłym uratować zamieszkiwany przez nich cmentarz.
Kiedy partner Krama, Phupha, zostaje brutalnie zamordowany, zrozpaczony chłopak spada do wodospadu, który w niewytłumaczalny sposób przenosi go do świata równoległego. Okazuje się, iż w tym uniwersum Kram spotykał się z Taiem, synem miejscowego mafiosy, który kilka lat temu zastrzelił ukochanego swojego syna. Gdy zdezorientowany przeskokiem między światami chłopak wpada na Taia, ten nie jest w stanie porzucić osoby tak bardzo podobnej do miłości jego życia. Nawet wtedy, gdy Kram jest skupiony wyłącznie na ratowaniu Phuphy z tego uniwersum...

Słowa kluczowe