Trzynastu naukowców rozpoczyna eksperymenty genetyczne, tworząc różnego typu hybrydy mające zasiedlić świat po upadku człowieka. Ich plany pokrzyżować próbuje Shinichi, syn głównego naukowca, który sam stał się obiektem jednego z eksperymentów. Szukając zemsty, Shinichi przemierza Japonię, eliminując kolejnych naukowców i ich mutanty.
Miki Chiyoe biznesmen i przywódca tajemniczego kultu odnajduje dziewczynę, która pozwoli mu dokończyć prastary rytuał. Przerwać jego niecne plany próbują stary mistrz Gendo i jego wychowanek Kyoichi, dysponujący mocami białego tygrysa.
Kakugo i Harara to rodzeństwo wyszkolone do walki z potworami grasującymi w postapokaliptycznym Tokio XXI wieku. By zwiększyć ich możliwości otrzymują egzoszkielety, wykute z duszy zmarłych wojowników. Niestety Harara ulega złu ukrytemu w zbroi i przechodzi na stronę ciemności. Jakiś czas później Kakugo przybywa do Tokyo, gdzie musi zmierzyć się z mutantami swojej siostry.
Piętnaścioro dzieci, ośmiu chłopców i siedem dziewczynek wspólnie spędzają czas na letnim obozie. Pewnego dnia odkrywają grotę położoną nad brzegiem morza. Spotykają w niej mężczyznę, który przedstawia im się jako Kokopelli, programista. Proponuje on dzieciom przetestowanie swojej nowej gry, w której będą mogli wcielić się w pilotów ogromnego robota. Ich zadaniem będzie pokonanie piętnastu wrogów, chcących zniszczyć Ziemię. Dzieci po lekkim wahaniu zgadzają się i podpisują kontrakt. Wkrótce potem budzą się na plaży. Jednak nie wiedzą, że podjęta decyzja nie może już zostać cofnięta, a prawda o robocie i walkach jest okrutniejsza niż można by sądzić.
Wyglądający jak człowiek Onikirimaru to w rzeczywistość Duch /Ogr, który dzięki magicznemu mieczowi zabija demoniczne istoty swojego gatunku, mając nadzieję, że kiedyś stanie się człowiekiem. Podczas kolejnych pojedynków musi zmierzyć się z coraz potężniejszymi demonami, często zawierającymi pakty z ludźmi.
Alice White, trzydziestoletnia smutna i samotna kobieta zwierza się swojemu psychoanalitykowi i wyjawia mu swój przerażający sekret. Odkąd ukończyła trzynaście lat, każdego miesiąca w roku podczas pełni księżyca, Alice zamienia się w wilczycę. Aby w tym czasie nikogo nie skrzywdzić, zamyka się ona w swojej piwnicy na czas aż klątwa minie.
W niedalekiej przyszłości stworzono androidy zwane boomers, mające zastąpić ludzi w różnorakich pracach. Z czasem wiele z nich popada w szaleństwo i zaczyna zabijać ludzi. Do walki z nimi powołany zostaje specjalny oddział policji zwany AD.
Nastoletnia łowczyni nagród Iria styka się z niemal niezniszczalnym potworem zwanym Zeiram, który terroryzuje lokalne planety i porywa ludzi, aby wchłonąć ich siłę życiową i sklonować. Gdy okazuje się, że jedną z ofiar potwora jest jej brat, dziewczyna robi wszystko, by go powstrzymać. Kolejne pojedynki prowadzą do ostatecznego starcia z Zeiramem i armią jego klonów, którego stawką jest los całej planety.
W efekcie prac szalonego naukowca nad nowym rodzajem energii, rodzą się siostry obdarzone nadludzkimi zdolnościami. Nie chcąc być zabawką naukowca, jedna z nich ucieka, a druga wysłana zostaje za nią w pościg. Podczas ich walki dochodzi do przebudzenia pełni mocy dziewczynki, która przemienia się w tytułowego Genocyber'a. Od tej chwili Elaine gdy zostanie zaatakowana uwalnia potwora, który niszczy kolejne miasta, walczy z podobnymi sobie mutantami, a w końcu zapada w trans i budzi się w odległej przyszłości.
Modelka Jun Fudo za sprawą agentki Lan Asuki odkrywa, że może przemieniać się w niezwykle potężnego demona. Zwerbowana przez rządową agencję zajmuje się zabijaniem potworów, w jakie coraz częściej przemieniają się przypadkowi ludzie.