Filmy gra, komputer

Przeszukaj katalog

Zestawienie najlepszych i najpopularniejszych filmów w których występuje gra, komputer. Zobacz zwiastuny, oceny, oraz dowiedz się kto reżyserował i jacy aktorzy występowali w tych filmach.

Sean Flynn ma 27 lat i jest synem Kevina Flynna (Jeff Bridges). Poszukując przyczyny nagłego zniknięcia swojego ojca, zostaje wciągnięty do cyfrowego świata, w którym jego ojciec żył przez ostatnie 25 lat. Wraz z lojalną powierniczką Kevina, Quorą (Olivia Wilde (II)), ojciec i syn wyruszają na wyprawę przez wizualnie olśniewający, cybernetyczny wszechświat, który stał się jeszcze bardziej zaawansowany i nadzwyczaj niebezpieczny.
Ralph i Wandelopa, w poszukiwaniu części zamiennej do automatu z grą dziewczynki, postanawiają udać się w jedyne miejsce, gdzie można ją zakupić: na aukcje internetową.

Pi

7,6
Genialny matematyk, Max Cohen (Sean Gullette), znajduje się o krok od rozszyfrowania tajnego kodu, dającego władzę nad materialnym i duchowym światem. Wkrótce orientuje się, że jest śledzony przez agentów potężnego koncernu giełdowego i ultraortodoksyjną sektę religijną. Musi wybierać między zdrowym rozsądkiem a szaleństwem, świętością a bluźnierstwem, wiedzą a ignorancją, a przede wszystkim zdecydować, czy jest w stanie udźwignąć śmiertelny ciężar swojego odkrycia… Przez ostatnie dziesięć lat konstruowań ogromny komputer – Euklidesa, którego rozbudowane układy zajęły prawie całe jego skromne mieszkanie. Przy użyciu Euklidesa prowadził obliczenia, które miały go doprowadzić do odszyfrowania numerycznego wzoru sterującego prawidłowościami wzrostu i spadku notowań na giełdzie. Tę wiedzę pragną od niego wydobyć biznesmeni z Wall Street.


Naukowiec pracujący dla CIA o pseudonimie „Kondor” wychodzi na lunch. Kiedy wraca znajduje wszystkich swoich współpracowników martwych. Ma niewiele czasu, aby oczyścić się z zarzutów… Tymczasem zabójca czyha i na niego samego.
Japonia, czas niedalekiej przyszłości. Kryzys gospodarczy doprowadza do wzrostu przestępczości i anarchii wśród młodzieży. W tej sytuacji rząd wprowadza przeznaczoną dla uczniów ustawę Battle Royale. Na jej mocy raz do roku studenci jednej klasy zostają osadzeni na bezludnej wyspie i zmuszeni do niesamowicie okrutnej gry. W ciągu trzech dni, korzystając z różnych broni, muszą pozabijać pozostałych kolegów z klasy. Zasada jest prosta: może przeżyć tylko jedna osoba...

TRON

7,0
Flyn chcąc udowodnić kradzież swojej najnowszej gry, włamuje się do sieci korporacji ENCOM. Co prawda udaje mu się znaleźć dowody, ale główny komputer atakuje go laserem, który rozbija jego ciało na atomy i przenosi je do gry. Od tego momentu uznany za część gry, musi grać według jej reguł.

eXistenZ

6,8
Najwyżsi decydenci z Antenna Research są gotowi do przeprowadzenia testów swojego najnowszego produktu - gry o nazwie eXistenZ, która powstała dzięki zaawansowanej technologii i najnowszym odkryciom nauk przyrodniczych.
LeBron i jego młodszy syn Dom zostają uwięzieni w przestrzeni cyfrowej przez zbuntowaną sztuczną inteligencję. Sportowiec musi bezpiecznie wrócić z synem do domu, prowadząc Bugsa, Lolę i całą paczkę notorycznie niezdyscyplinowanych bohaterów Looney Tunes do zwycięstwa na koszykarskim parkiecie z drużyną cyfrowych mistrzów, stworzonych przez sztuczny umysł.
Pierre, uznany i zadowolony z siebie korespondent wojenny, ma przeprowadzić wywiad z gwiazdą amerykańskich seriali telewizyjnych, Katją. Niewiele jednak wie o aktorce (oprócz tego, że zrobiła sobie operację biustu), a jego nieprzygotowanie szybko wychodzi na jaw. Arogancja nieco ekscentrycznego dziennikarza irytuje Katję, wściekła opuszcza restaurację, w której umówili się na spotkanie. Wkrótce, za sprawą niegroźnego wypadku, spotkają się ponownie, tym razem w przestronnym mieszkaniu Katji. Nic jednak nie jest tym, czym się na początku wydaje. Dziennikarz polityczny niekoniecznie musi być honorowy, a blondynka głupia. Wraz z upływem czasu, na powierzchnię wychodzą rzeczy, które do tej pory pieczołowicie skrywali. Ale czym właściwie jest prawda, a czym kłamstwo? No i – kto tu właściwie zadaje pytania, a kto odpowiada...?
"Czy istnieje program komputerowy, który może się mierzyć z mistrzem szachów?". Oto pytanie, które zadał Pat Henderson, szef komputerowych zawodów szachowych. Osadzona w 1980 roku opowieść rozgrywa się niezidentyfikowanym hotelu, w którym grupka młodych geniuszy próbuje stworzyć program szachowy, który pobije człowieka. Chłopaki wplątują się w skomplikowane sytuacje, zwłaszcza, że pośród nich znajdzie się dziewczyna. Ale naprawdę dziwne rzeczy dopiero przed nimi.

Słowa kluczowe