Sci-Fi

Przeszukaj katalog
W skutek kontaktu z pewnymi chemikaliami szczur Splinter i cztery małe żółwie ulegają mutacji. Rosną, zaczynają mowić i zachowywać się jak ludzie. Ukrywają się w kanałach, gdzie ćwiczą karate i objadają się pizzą. Kiedy miasto popada w ręce gangu, którego szefem jest Shredder, dawny wróg Splintera, Michaelangelo, Leonardo, Donatello i Raphael muszą wykorzystać swe umiejętności i stawić czoła zagrożeniu.
Carmen Cortez zostaje uwięziona w świecie wirtualnym przez Zabawkarza. Mali agenci próbują ją uratować.

Sygnał

5,8
Nic i Jonah namierzają nieuchwytnego dotąd hakera o pseudonimie Nomad. Przyjaciele wraz z dziewczyną Nica postanawiają go odwiedzić co wywraca ich życie do góry nogami. Trafiwszy do tajnego laboratorium staja się królikami doświadczalnymi w samym środku niesławnej Strefy 51.


Ziemia 2

8,0
Statek kosmiczny przewożący grupę kolonistów rozbija się na obcej planecie.
Jest rok 3000. Ludzie nie są już rasą panującą na Ziemi, wiele lat wcześniej naszą planetę podbili bowiem przedstawiciele obcej cywilizacji, Psyklopi. Ci, którym udało się przetrwać, dzielą się na dwie grupy - niewolników zdanych na łaskę najeźdźców i zbiegów, którzy żyją w prymitywnych plemionach. Jonnie Goodboy Tyler ukrywa się w górach wraz z garstką innych, którzy cudem uniknęli niewoli lub śmierci z rąk najeźdźców. Pewnego dnia wyrusza w poszukiwaniu nowego schronienia...
Nieodległa przyszłość. Frank, emerytowany włamywacz ma dwójkę dorosłych dzieci uważających, że ojciec nie powinien mieszkać sam. Rozważają umieszczenie go w domu opieki, lecz syn Franka wpada na inny pomysł. Wbrew życzeniu ojca, kupuje mu chodzącego, mówiącego humanoidalnego robota zaprogramowanego, by dbać o zdrowie fizyczne i umysłowe starszego pana. To co następuje dalej przechodzi najśmielsze oczekiwania.
Akcja Plazmy rozgrywa się w ciągu jednej nocy w spokojnym amerykańskim miasteczku. Nagle na nocnym niebie pojawia się coś świecącego. Przybywa galaretowata (i jednocześnie bardzo inteligentna!) substancja, która zaczyna pożerać kolejnych mieszkańców, zwiększając przy tym swoje rozmiary. Plazma zaatakuje w finale nawet miejscowe kino, zjadając kolejno operatora w reżyserce, kierownika, zaś na deser najgłośniej zachowującego się na sali farmera - zaś po tym ochoczo rzuci się na resztę uciekających w panice widzów. Tylko główni bohaterowie, cheerleaderka i okoliczny wyrzutek będą w stanie wymyślić sposób na powstrzymanie tej zarazy...
Jak wielu przed nim bezimienny tybetański mnich strzeże tajemniczego zwoju posiadającego wielką moc. Zbliża się jednak czas gdy swoje powinności będzie musiał przekazać nowemu strażnikowi. Wybór pada na młodego chłopaka imieniem Kar. Niestety nie jest on wybrańcem jakiego życzył by sobie mnich, a w dodatku nie chce nim być. Nie mając jednak wyjścia zaczyna go szkolić, zwłaszcza, że jego śladem od II wojny podąża były niemiecki oficer Strucker.
John Murdoch (Rufus Sewell) odkrywa, że jest ścigany za serię brutalnych mordów. Problem w tym, że sam nie wie, czy ich dokonał. Nie pamięta, co się z nim działo, gdzie był i co robił. Starając się odnaleźć swą prawdziwą tożsamość, trafia do świata fanatyków, nad którymi władzę i kontrolę sprawuje grupa złowieszczych istot zwanych Przybyszami. Posiadają oni szczególną zdolność zatrzymywania czasu, zmieniania miasta i jego mieszkańców. Tylko Murdoch może stawić opór przybyszom i nie pozwolić im na kontrolowanie swego umysłu. I dlatego musi zostać zgładzony. W walce z przybyszami pomaga Murdochowi tajemniczy doktor Schreber (Kiefer Sutherland).
Akcja toczy się w świecie, w którym wynaleziono maszynę umożliwiającą podróż w czasie. Aferzyści używają wynalazku dla celów przestępczych: wędrują w przeszłość, by zmienić bieg historycznych wydarzeń. Specjalne służby policyjne mają temu zapobiec.

Słowa kluczowe