Animowany

Przeszukaj katalog
Władający magią młody kronikarz Chakuro wie, że nie zostało mu dużo czasu, jednak wszystko zmienia pojawienie się na wyspie pewnej dziewczyny.
Jin i Mugen to dwaj niepokorni awanturnicy, mistrzowie samurajskiego miecza, którzy snują się po niebezpiecznym świecie epoki Edo, szukając kłopotów. Traf chciał, że ich życzenie w końcu się spełniło i obaj mają właśnie zostać pozbawieni swoich głów. Na skutek niespodziewanego splotu wydarzeń, niespodziewanie pomaga im pewna dziewczyna o dźwięcznie brzmiącym imieniu - Kasumi. Mimo, że obaj podróżnicy różnią się od siebie jak ogień i woda i do tego nie cierpią się nawzajem (chyba dlatego, że żaden z nich nie jest w stanie pokonać drugiego), związani przez dziewczynę przyrzeczeniem, wyruszają w pordróż po dawnej Japonii w poszukiwaniu pewnego tajemniczego samuraja.
Index i Touma przeżywają kolejne przygody w Academy City, gdzie trafiają na samolubnych magików, nieuczciwych esperów i waleczne zakonnice.


Młody, niezwykle ciekawy świata Filemon dorasta u boku starego, doświadczonego kota Bonifacego. Obaj mieszkają w przytulnym domku na wsi wraz z Babcią i Dziadkiem. Z Filemonem dziecięcy widzowie poznają wiejski i miejski świat, szukają z nim przyjaciół, stawiają czoła niebezpieczeństwom i uczą się odpowiedzialności.
Z programu Poradnik Headspace: Sen dowiesz się, jak dobrze przespać całą noc i poznasz naturalne sposoby na efektywny sen. W siedmiu animowanych odcinkach dyrektor firmy Headspace ds. medytacji i trenerka stosująca technikę mindfulness Eve Lewis Prieto wyjaśnia naukowe podstawy zdrowego snu i przedstawia pomocne wskazówki, jak poprawić jakość nocnego odpoczynku. Każdy 15-minutowy odcinek porusza inny problem — bezsenności, stresu, naszych telefonów, a nawet tabletek nasennych — i kończy się sesją wyciszenia, która pomoże Ci się zrelaksować. Poradnik Headspace: Sen to druga z trzech serii wyprodukowanych we współpracy z firmami Headspace i Vox Media Studios. Pierwsza — Poradnik Headspace: Medytacja — jest już dostępna, a wkrótce kolekcję uzupełni program interaktywny.
Podczas przeczesywania ruin królestwa Muta Żółwie spotkały ducha światła o imieniu Crys-Mu, który daje im możliwość dokonania Super Mutacji. W tym samym czasie Shredder i Krang odnajdują Mroczny Kamień Muta i próbując obudzić Mroczną Mu. W drugim odcinku Żółwie wraz z April i Splinterem wyruszają w podróż do Japonii, aby pomóc Kinzou Hattori w pozbyciu się ducha nawiedzającego Dom Hattori. W tym samym czasie Shredder, Bebop i Rocksteady teleportują się do Japonii, aby ukraść Tablicę Siedmiu Żywiołów i zyskać moce Bestii Strażników.
Nate uwalnia mityczną istotę uwięzioną w magicznej kapsule. Teraz tę dwójkę czeka masa przygód i spotkań z kłopotliwymi nadprzyrodzonymi stworzeniami.
W różnych częściach Japonii pojawiają się tajemnicze potwory zwane "UMA", które atakują ludzi. Powstrzymać je próbuje naukowiec Sôsuke Banba, który sam zostaje zainfekowany o wiele potworniejszą istotą zwaną Kagewani. We wszystko miesza się potężna korporacja próbująca wykorzystać potwory do swoich celów.
Trzydzieści lat po wybuchu epidemii choroby zmieniającej ludzi w żarłoczne owady młody tępiciel pomaga nastolatce w poszukiwaniu mamy.
Rozśpiewane i roztańczone rodzeństwo przeżywa rozmaite przygody w odległych i tajemniczych krainach, co pomaga im zrozumieć otaczający ich świat.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…