Dwaj szamani MTV Beavis i Butt-Head nie wyobrażają sobie życia bez telewizora. A tymczasem szemrane typy wynoszą im odbiornik. Trzeba wyjść z domu i ruszyć w Amerykę.
Główną bohaterką Legendy Korry jest uparta, zbuntowana, ale także przebojowa dziewczyna, która nieustannie szuka nowych wyzwań. Jej największym marzeniem jest bycie Awatarem. Korra przeprowadza się wiec do Republic City, aby rozpocząć treningi Awatara. Na początku niezbyt dobrze sobie radzi, co wzmaga jej frustrację. Nauczenie się wszystkich magicznych zaklęć, aby zostać Awatarem, to duże wyzwanie. W tym samym czasie pod przewodnictwem groźnego Amona, anty-magowie zaczynają wprowadzać w życie swoje plany - odbierają czarodziejom ich moc. Pomimo braku doświadczenia, Korra postanawia stanąć do walki przeciwko Amonowi i pozostałym członkom gangu, żeby chronić swoich nowych przyjaciół. Czy uda jej się pokonać złe moce?
Biała, pies cyrkowy i Strzała, kundel uliczny, nie śniły nawet o podróży za granicę, a co dopiero o podboju galaktyki! Przezabawny zbieg okoliczności rzuci te dwa niezwykłe czworonogi w wir wielkiej przygody! Zanim jednak sięgną gwiazd, zaliczą odjechany i karkołomny trening dla prawdziwych kosmonautów...
Zabawki udają się na wycieczkę, kiedy na skutek awarii auta trafiają do przydrożnego motelu. Po tajemniczym zniknięciu jednego z przyjaciół, Jessie musi przezwyciężyć swoje lęki i uratować bohaterów przed nielegalną sprzedażą.
Przygodowy film animowany o młodej czarownicy, która opuszcza rodzinę, by doskonalić swoje zdolności - i przy okazji odkrywa, jak trudno jest zdobyć nowych przyjaciół.
LeBron i jego młodszy syn Dom zostają uwięzieni w przestrzeni cyfrowej przez zbuntowaną sztuczną inteligencję. Sportowiec musi bezpiecznie wrócić z synem do domu, prowadząc Bugsa, Lolę i całą paczkę notorycznie niezdyscyplinowanych bohaterów Looney Tunes do zwycięstwa na koszykarskim parkiecie z drużyną cyfrowych mistrzów, stworzonych przez sztuczny umysł.
Shaun to ciekawski, pomysłowy i uwielbiający zabawę baranek. Mieszka on na farmie wraz ze stadem owiec, które pilnuje cierpliwy owczarek Bitzer. Bitzer chce tylko jednego – spokoju. Jednak bardzo trudno mu go zaznać pilnując psotnego stada.
Życie bałwanka uwięzionego w śnieżnej zamieci wewnątrz szklanej kuli może być uciążliwe, zwłaszcza gdy na półce otaczają cię bibeloty z bardziej słonecznych miejsc. Kiedy znużony bałwanek w końcu wyrywa się ze swojego szklanego domu, jego wakacyjne plany zostają pokrzyżowane.
Piotruś Pan, chłopiec, który nie chciał dorosnąć, przybywa do dzieci państwa Darlingów mieszkających w Londynie: opiekującej się młodszymi braćmi Wendy oraz do Michaela i Johna. Uczy dzieci latać (z pomocą skrzydlatego duszka – Dzwoneczka) i zabiera ich do Nibylandii, gdzie Wendy zostaje „mamą” plemienia zagubionych chłopców. W Nibylandii żyją zalotne syreny, dzicy Indianie i źli piraci, których kapitanem jest największy wróg Piotrusia, Hak. Po serii niezwykłych, ekscytujących, lecz zarazem niebezpiecznych przygód dochodzi do ostatecznej rozgrywki między Piotrusiem i Hakiem, w której piraci ponoszą klęskę.
W pierwszej części filmu widz poznaje rasę łagodnych, amorficznych stworzeń żyjących w świecie pełnym harmonii z naturą, bez wojen, zaawansowanej technologii, w symbiozie i z szacunkiem dla innych otaczających je istot.
Arkadia zostaje brutalnie przerwana agresją obcych (jak okazuje się w trakcie trwania filmu - ludzi), którzy wyeksploatowali i zniszczyli swojej planetę a teraz szukają innego miejsca w którym mogliby się osiedlić.
Dowódca przybyszów nie dopuszcza możliwości koegzystowania na równych prawach z innymi inteligentnymi istotami, jednak nie wszyscy jego podwładni podzielają jego zdanie. Film w niesłychanie prosty, a zarazem sugestywny sposób pokazuje mechanizmy działania totalitarnej władzy, uczy tolerancji dla innych, uświadamia młodemu widzowi, że zawsze mając możliwość wyboru pomiędzy dobrem a złem, życiem a śmiercią, powinien wybrać to pierwsze.