Animowany

Przeszukaj katalog
Kabo to jąkający się się licealista, który ma trudności z wyrażaniem uczuć. Pociąga go Wanda, koleżanka z klasy, która tańczy, nie zważając na to, jak odbierają ją inni. Gdy odkrywa, że dzięki muzyce można uwolnić emocje, wspomnienia i pokonać osobiste trudności, Kabo oddaje się tej wolnej od słów formie ekspresji i wkracza w nieznany dotąd świat tańca.
Uczniowie jednej z klas, zostają przeniesieni do wymiaru rodem z fantasy, gdzie muszą stać się bohaterami i pokonać króla demonów. Jednym z nich jest niepozorny Oda Akira, który czując, że wszystko jest podstępem postanawia odkryć prawdę. Stajać się wrogiem zdradzieckiego króla Oda, musi wykorzystać swoje wyjątkowe umiejętności skrytobójcy by przeżyć i zniweczyć jego plany. Pomaga mu w tym uratowana księżniczka elfów Amelia i demoniczny kot.
W miasteczku, w którym wszystkie role zostały z góry określone, młoda piosenkarka i jej koledzy z zespołu buntują się przeciw obowiązującym zasadom. Postanawiają spełniać marzenia i inspirować innych do tego samego.


Na początku XX wieku japońska studentka przybyła do Londynu, aby studiować sztukę. Trafia w krąg utalentowanego młodego arystokraty, co zmienia jej życie.
Wszyscy uwielbiają Magoo! Ten zabawny gość zawsze chętnie poda pomocną dłoń. Nie zdaje sobie jednak sprawy, że powinien nosić okulary, przez co nieustannie krzyżuje innym plany.
Bohaterem filmu jest osiłkowaty Ralph, który na co dzień jest czarnym charakterem w grze wideo. Jednak w głębi duszy Ralph to miły i ciepły facet, mający po prostu dość swojej roboty, która nie zjednuje mu przyjaciół. Pewnego dnia postanawia udowodnić, że on też nadaje się na prawdziwego superbohatera. Zdeterminowany wyrusza w misję, aby zdobyć Medal Bohatera. Na swojej drodze spotka bardzo energiczną dziewczynkę - Wandelopę, która, podobnie jak on, jest odrzucona przez społeczność swojej gry. Gdy okoliczności zmuszą ich do współpracy, oboje odkryją, że istnieje coś znacznie cenniejszego niż wszystkie nagrody świata: prawdziwa przyjaźń.

Krudowie

6,9
W poszukiwaniu nowego domu staromodny jaskiniowiec musi przeprowadzić rodzinę przez prehistoryczne ziemie. Olbrzymich rozmiarów flora i fauna są sporym wyzwaniem, jednak prawdziwe komplikacje pojawią się w chwili, kiedy do rodziny dołączy jaskiniowiec zatrważająco nowoczesny. Jego poszukiwanie "lepszego jutra" zupełnie nie pasuje do poglądów naszego hołdującego tradycji bohatera.
W dniu swojego ślubu Susan zostaje trafiona dziwnym meteorytem, który napromieniowuje ją, przez co przed ołtarzem zaczyna nabierać gigantycznych rozmiarów. Szybko pojawia się tajna grupa rządowa, która ją porywa do swojej siedziby. W zamkniętej placówce Susan poznaje czwórkę innych potworów, którzy w różnych to okolicznościach stali się odmieńcami. Gdy na Ziemię przybywa kosmita Gallaksar, który pragnie odzyskać Kwantonium - substancję, którą ma w ciele Susan, rząd postanawia wykorzystać moc potworów w celu obrony planety.
W Gotham szykują się jednak wielkie zmiany. Jeśli Batman chce uratować miasto przed zakusami Jokera, musi porzucić swoją samotnię i spróbować współpracy z innymi, a przy okazji być może przyjąć bardziej pozytywną postawę.

Kraina lodu 2

6,3
6,7
Spokojna i szczęśliwa już Elsa zaczyna słyszeć tajemniczy głos z Zaklętej Puszczy, który zagraża bezpieczeństwu królestwa. By zrozumieć jego znaczenie oraz uratować Arendale decyduje się na niebezpieczną wyprawę.

Słowa kluczowe