Przygodowy

Przeszukaj katalog
Akcja kręci wokół Sory i Shiro – rodzeństwa odludków, będących przy okazji geniuszami w dziedzinie gier. Uważają oni, że świat to tylko kolejna „gówniana gra”. Pewnego dnia tajemniczy chłopak podający się za boga sprowadza ich do całkiem obcego świata, w którym wszystkie aspekty ustala się poprzez gry – nawet granice państw. Ludzie zostali zepchnięci do ostatniego miasta. Czy Sora i Shiro zostaną „zbawcami ludzkości”? Cóż, niech rozpocznie się gra.
Mieszkające pod podłogą starego sklepu gnomy dowiadują się, że ich dom za trzy tygodnie zostanie zburzony.
Wszechmocny czarownik Hissah Zuhl rządzi ojczyzną Conana, Cimmerią, żelazną ręką, wykorzystując magię, podstępy i groźby. Jest odpowiedzialny za śmierć rodziców Conana i powraca jako nieustannie pokonywany geniusz zła. Conan i armia wojowników buntują się i walczą o wyzwolenie Cimmerii spod władzy demonicznego tyrana i jego sług. Podczas swoich podróży Conan walczy z mitycznymi stworzeniami, które przemierzają te ziemie. Bohater został wybrany przez bogów do walki ze złem, a Crom poinformował go, że jego przeznaczeniem jest zostać królem. Conan pragnie zemścić się na Hissah Zuhl, który chce zabić bohatera. We wszystkich odcinkach wróg odgrywa główną rolę i ma sługę-szkieleta z jasnowidzeniem. Czarownik wykorzystuje niekończącą się hordę wojowników, a także wasali-czarodziejów i książąt podlegających Zuhlowi.


Trzynastoletni Johnny Maxwell wraz z przyjaciółmi przenosi się w czasie do roku 1941, gdzie przypadkowo zmienia historię swojej rodziny.
Eric wraca do rodzinnego miasteczka, by rozwikłać tajemnicę zniknięcia rodziców osiem lat wcześniej. Od tamtego czasu wraz z siostrą znajduje się on pod opieką dziadków od strony mamy. Postanawia jednak uciec do strasznego parku rozrywki, który prowadzili jego rodzice, gdyż to tam ostatni raz widziano ich żywych. W miasteczku Eric spotyka na swej drodze trzy ważne osoby. Są to Pablo, jego najlepszy przyjaciel z dzieciństwa, którego przyjaźń okaże się bezwarunkowa, Lila, dziewczyna, która zawsze podobała się Ericowi, oraz jego ciotka Carmen, dzięki której zrozumie on, że prawdę może odkryć wyłącznie z pomocą rodziny. Powrót Erica zbiega się z pojawieniem się nieznanego stworzenia, które atakuje mieszkańców. Tylko z pomocą przyjaciół i rodziny Eric będzie w stanie rozwikłać tajemnice, które skrywa park rozrywki.
Dwóch przyjaciół Czarny i Jaksa, w służbie u króla Polski, zostaje wysłanych na terytorium krzyżackie z niebezpieczną misją – mają uwolnić siostrzenicę polskiego dygnitarza.
Ukarana wygnaniem za lenistwo i marnotrawstwo bogini zbiorów musi uprawiać ryż i chronić grupę ludzi na opanowanej przez demony wyspie.
Rodzeństwo Ronnie Anne i Bobby Santiago przystosowuje się do nowego życia pod jednym dachem z wielopokoleniową meksykańsko-amerykańską rodziną, mieszkającą nad osiedlowym marketem.
Odnalezienie się w nowej szkole nie jest łatwe. A kiedy nosi się wielki aparat słuchowy, to wymaga supermocy! Dzięki swojej wewnętrznej superbohaterce – Aparatce, Cece uczy się, jak zaakceptować i pokochać swoją wyjątkowość.
XIX wiek. Jack Stiles, amerykański szpieg stacjonujący na jednej z wysepek Południowego Pacyfiku walczy z kolonizacyjnymi wysiłkami Napoleona. Pomaga też okolicznym mieszkańcom jako zamaskowany Dragoon.

Słowa kluczowe