Carmen to nowoczesny Robin Hood w spódnicy. Podróżuje po świecie, zabiera złym i oddaje łupy ofiarom. Większość organów ścigania uważa Carmen za kryminalistkę, ale i za mistrzynię w swoim fachu ze względu na dramatyzm i rozmach jej akcji. Serial śledzi eskapady „filantropki”, by w końcu odpowiedzieć na pytanie: KIM, do diabła, jest Carmen Sandiego?
Po dwunastu latach grania w swoją ulubioną grę MMORPG Momonga loguje się po raz ostatni i zostaje przeniesiony do jej świata, grając w nią przez nieokreślony czas. Podczas swoich przygód jego awatar osiąga tytuł Króla Czarnoksiężników Ains Ooal Gown. Niegdyś prosperujące, ale teraz na skraju ruiny, Święte Królestwo cieszyło się latami pokoju po zbudowaniu ogromnego muru chroniącego je przed sąsiednimi najazdami. Ale pewnego dnia to się kończy, gdy przybywa Demoniczny Cesarz Jaldabaoth z armią nikczemnych półludzi. W obawie przed inwazją na własne ziemie sąsiednie terytorium Teokracji Slane jest zmuszone błagać o pomoc swoich wrogów w Królestwie Czarnoksiężnika. Spełniając wezwanie, Momonga, obecnie znana jako Suknia Króla Czarnoksiężników Ains Ooal, gromadzi Królestwo Czarnoksiężników i jego armię nieumarłych, aby przyłączyły się do walki u boku Świętego Królestwa i Teokracji Slane w nadziei na pokonanie Imperatora Demonów.
Zając Max trafia do Wielkanocnej Krainy, gdzie jest ukryta Złota Pisanka, dzięki której zajączki mają magiczną moc. Tymczasem grupa lisów chce przejąć jajko.
Piękna, wielorasowa suczka Marona trafia w ręce coraz to nowych właścicieli. Świat ludzi bywa jednak skomplikowany, czasem aż za bardzo dla małego psa, który nie chce niczego oprócz kochającego ją człowieka. Każdy z napotkanych przez kundelkę ludzi nadaje jej nowe imię: akrobata Manole nazywa ją Aną, robotnik Istvan – Sarą, dziewczynka Solange – Maroną. Niestety żaden z domów nie jest na tyle odpowiedzialny, by suczka mogła zagościć w nim na stałe. A gdyby ludzie byli tak samo zależni od zwierząt, jak one od nich?
W świecie fantasy, w którym rządzi magia, a Ziemią władają cztery królestwa, odważna i zbuntowana wojownicza księżniczka Maya przygotowuje się do swoich 15. urodzin i do koronacji. Wszystko jednak się zmienia wraz z pojawieniem się bogów z zaświatów, którzy oznajmiają, że los Mayi spoczywa w rękach boga wojny. To cena, jaką księżniczka musi zapłacić za tajemniczą przeszłość swojej rodziny. Jeśli odmówi, cały świat doświadczy zemsty bogów. Pragnąc uratować swoją rodzinę, przyjaciół i własne życie, Maya wyrusza na epicką wyprawę, aby wypełnić starożytną przepowiednię i z pomocą trójki legendarnych wojowników pokonać bogów i uratować ludzkość.
Pewnego dnia Biały Delfinek ratuje małego chłopca, który nieoczekiwanie trafił do oceanu. Razem dorastają, ciesząc się wspaniałym, podwodnym światem aż do momentu, kiedy pojawia się groźna Ośmiornica. W tym samym czasie chłopiec odkrywa, że nie jest delfinem, i postanawia odnaleźć swoją mamę. Wyrusza w niesamowitą, pełną przygód podróż, aby dowiedzieć się, kim jest naprawdę.
W latach 60. w Belgii Michel i jego brat Charly żyli w żydowskiej rodzinie i mieli szczęśliwe dzieciństwo. Ich ojciec, cichy i dyskretny, nie zdradza nic ze swojej przeszłości. Dwaj bracia wyobrażają go sobie jako wielkiego poszukiwacza przygód, pirata lub poszukiwacza skarbów. Ale on coś ukrywa...
Spokojne życie Minny komplikuje się, kiedy poznaje swoją przyrodnią siostrę Jenny a ich ojciec postanawia, że zamieszkają wszyscy w jednym domu. Nieznośna dziewczynka daje się we znaki, ale Minna nie zamierza jednak dawać za wygraną i próbuje zrobić wszystko, aby pozbyć się małej intruzki. Przypadkowo pewnej magicznej nocy odkrywa niesamowitą krainę, w której powstają sny. Poznaje tam zwariowanych konstruktorów, którzy stają się jej przyjaciółmi i uczą ją tajników swojej pracy. Dzięki nim Minna wpada na genialny pomysł. Planuje stworzyć dla siostry sen, który wystraszy niesforną dziewczynkę raz na zawsze. Niestety sytuacja wymyka się spod kontroli. Minna wpada w panikę i decyduje się wkroczyć do zaprojektowanego przez siebie świata snów, aby ruszyć Jenny na ratunek. Ta przygoda przejdzie wszystkie najśmielsze wyobrażenia!
Maxie (12) nie może uwierzyć własnym oczom, gdy w jej pokoju pojawia się ciekawska i bezczelna wróżka Violetta. Maxie wierzy, że z magiczną pomocą Violetty może spełnić się jej wielkie marzenie: powrót do starego domu na wsi. Violetta zgadza się, mimo że nie posiada takiego rodzaju magii. Zaprzyjaźniają się, ale wkrótce wychodzi na jaw, że Violetta wykradła misję innej wróżki, by przemycić się do świata ludzi. I że czas dla niej ucieka, jeśli kiedykolwiek chce wrócić do domu. Rozpoczyna się ich przygoda z ekscytującym wyścigiem z czasem i kapitalistycznym kierownikiem hotelu. W końcu rzekoma słabość Violetty do wyczarowywania kwiatów okazuje się bardzo wyjątkową zdolnością. Razem udaje im się odnaleźć drogę powrotną do świata wróżek, a Maxie odnajduje swoje miejsce w mieście i w nowej rodzinie.