W wyniku awarii statek obcych przekracza ziemską atmosferę i dotkliwie zniszczony przez rosyjskie myśliwce rozbija się na moskiewskim blokowisku, doprowadzając do śmierci kilkuset osób. Dzięki pomocy pewnej uczennicy jeden z przybyszów uchodzi z życiem. Razem muszą stawić czoła rozjuszonej części społeczeństwa, za wszelką cenę pragnącej zemsty i śmierci obcego.
W niedalekiej przyszłości naukowcy zdołali zwiększyć możliwości małp, które stały się niemal tak inteligentne jak ludzie. Osiągnięcie to wykorzystano robiąc z małp różnego typu służących, zwierzątka domowe i niewolników. Pewnego dnia młody Cesar, widząc okrucieństwo ludzi postanawia wszcząć bunt przeciw nim.
Pięć lat po ostatnim rekinado, krwiożercze bestie znowu powracają. Tym razem pojawiają się jednak w najmniej oczekiwanych miejscach.


W niedalekiej przyszłości oddział złożony z byłych komandosów dostaje bardzo ważną misję, która będzie dla nich szansą spotkania kolegów po długim czasie. Niektórzy z nich nie załatwili między sobą dawnych porachunków. Ciągle nie mówią do siebie po imieniu, wolą stare ksywki z wojska. Jednak czas i doświadczenie zmienia wszystkich, nawet tych którzy zawsze stosowali się do niepodważalnego Paragrafu. W tej misji będą musieli stawić czoła nie tylko zagadkowemu wirusowi, ale też sobie...
Terrance wychowuje siedem sióstr, które nazywa dniami tygodnia. Kiedy jedna z nich nie wraca do domu, sytuacja się komplikuje.
Nieodległa przyszłość. Frank, emerytowany włamywacz ma dwójkę dorosłych dzieci uważających, że ojciec nie powinien mieszkać sam. Rozważają umieszczenie go w domu opieki, lecz syn Franka wpada na inny pomysł. Wbrew życzeniu ojca, kupuje mu chodzącego, mówiącego humanoidalnego robota zaprogramowanego, by dbać o zdrowie fizyczne i umysłowe starszego pana. To co następuje dalej przechodzi najśmielsze oczekiwania.

Utopia

7,5
"The Utopia Experiments" to owiana tajemnicą legendarna powieść graficzna. Kiedy grupa niepowiązanych wcześniej ze sobą osób zdobywa oryginalny manuskrypt tego dzieła, ich życie nagle imploduje w ciąg następujących po sobie brutalnych wydarzeń. Na celownik bierze ich tajna organizacja zwana Siecią, która nie cofnie się nawet przed największymi zbrodniami, byle tylko zdobyć manuskrypt. Grupa nieznajomych, jeśli chce przeżyć, musi nieustannie uciekać.
Akcja Plazmy rozgrywa się w ciągu jednej nocy w spokojnym amerykańskim miasteczku. Nagle na nocnym niebie pojawia się coś świecącego. Przybywa galaretowata (i jednocześnie bardzo inteligentna!) substancja, która zaczyna pożerać kolejnych mieszkańców, zwiększając przy tym swoje rozmiary. Plazma zaatakuje w finale nawet miejscowe kino, zjadając kolejno operatora w reżyserce, kierownika, zaś na deser najgłośniej zachowującego się na sali farmera - zaś po tym ochoczo rzuci się na resztę uciekających w panice widzów. Tylko główni bohaterowie, cheerleaderka i okoliczny wyrzutek będą w stanie wymyślić sposób na powstrzymanie tej zarazy...
Grupa naukowców i wojskowych przechodzi przez Gwiezdne Wrota na antyczny statek kosmiczny. Są miliony lat świetlnych od Ziemi, starają się przetrwać i szukają sposobu powrotu do domu, przy okazji badając ogromny, tajemniczy statek.
Kontynuacja przeboju kinowego z 2014 roku. Teraz bohaterowie muszą powrócić, by uratować miasto przed niebezpiecznym zagrożeniem. Raphael, Splinter, Donatello i Michelangelo muszą walczyć jeszcze z większymi i gorszymi złoczyńcami, którzy pod przywództwem Shreddera chcą zrealizować plan zapanowania nad światem.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…