Eric wraca do rodzinnego miasteczka, by rozwikłać tajemnicę zniknięcia rodziców osiem lat wcześniej. Od tamtego czasu wraz z siostrą znajduje się on pod opieką dziadków od strony mamy. Postanawia jednak uciec do strasznego parku rozrywki, który prowadzili jego rodzice, gdyż to tam ostatni raz widziano ich żywych. W miasteczku Eric spotyka na swej drodze trzy ważne osoby. Są to Pablo, jego najlepszy przyjaciel z dzieciństwa, którego przyjaźń okaże się bezwarunkowa, Lila, dziewczyna, która zawsze podobała się Ericowi, oraz jego ciotka Carmen, dzięki której zrozumie on, że prawdę może odkryć wyłącznie z pomocą rodziny. Powrót Erica zbiega się z pojawieniem się nieznanego stworzenia, które atakuje mieszkańców. Tylko z pomocą przyjaciół i rodziny Eric będzie w stanie rozwikłać tajemnice, które skrywa park rozrywki.
Nastoletnia łowczyni nagród Iria styka się z niemal niezniszczalnym potworem zwanym Zeiram, który terroryzuje lokalne planety i porywa ludzi, aby wchłonąć ich siłę życiową i sklonować. Gdy okazuje się, że jedną z ofiar potwora jest jej brat, dziewczyna robi wszystko, by go powstrzymać. Kolejne pojedynki prowadzą do ostatecznego starcia z Zeiramem i armią jego klonów, którego stawką jest los całej planety.
Alice White, trzydziestoletnia smutna i samotna kobieta zwierza się swojemu psychoanalitykowi i wyjawia mu swój przerażający sekret. Odkąd ukończyła trzynaście lat, każdego miesiąca w roku podczas pełni księżyca, Alice zamienia się w wilczycę. Aby w tym czasie nikogo nie skrzywdzić, zamyka się ona w swojej piwnicy na czas aż klątwa minie.


Prawdziwi ludzie, którzy wierzą, że ich życie zostało naznaczone przez demoniczne opętanie, dzielą się swoim doświadczeniem poprzez fabularyzowane sceny i świadectwa.
Guts jest ścigany przez demony ze względu na znamię na szyi. Celem mężczyzny jest uwolnienie siebie i swojej kochanki od nieuniknionej klątwy oraz zemsta na byłym najlepszym przyjacielu.
Po latach uśpienia Sanada Yukimura i jego wojownicy próbują odzyskać starożytny klucz do międzygwiezdnego statku, dzięki któremu będzie rządzić galaktyką. Na jego drodze staje jednak Miroku i ninja z klanu Kuryu, których przodkowie pochodzą z tej samej rasy co Sanada.
W idyllicznym miasteczku Haven w stanie Maine w USA mieszka Bobbi Anderson. Gdy potknęła się o metalowy obiekt zakopany w ziemi od tysiącleci, wszystko w małym miasteczku się zmieniło. Mieszkańcy nabyli telepatycznych umiejętności oraz zaczęli budować urządzenia, których działania nie rozumie żaden śmiertelnik. Bobbi, razem z jej przyjacielem, Gardem, zaczęła odkopywać obiekt. Nastąpiło opętanie ciał, dusz oraz umysłów.
Dwaj młodzieńcy z Kolkaty udają się do tajemniczego tantryka, o którym krążą słuchy, że potrafi wyczytać przeszłość i przyszłość z człowieka. Ten opowiada im dziwaczne historie, które dla niego mają wymiar podróży duchowej.
Antologia grozy opowiada o rodzinie potworów, która co tydzień zasiada przed telewizorem, by oglądać nową mroczną historię. Każdy odcinek to osobna opowieść - pełna grozy, czarnego humoru i przewrotnej ironii - w której pojawiają się śmiertelnie niebezpieczne stworzenia.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…