Film oparty jest na pomyśle zaczerpniętym z książki J. Verne'a pt. „W 80 dni dookoła świata”. Według testamentu zmarłego w Londynie wielkiego podróżnika Fileasa Fogga cały jego majątek ma przypaść śmiałkom, którzy w 80 dni okrążą świat. Bolek i Lolek podejmują wyzwanie. Przeszkadza im Jeremiasz, sługa lorda. Chłopcy wsiadają na statek. Jeremiasz na wszelkie sposoby stara się opóźnić ich podróż. Po drodze chłopcy trafiają do Ali Baby, spotykają japońskie potwory i goszczą na egzotycznych wyspach. Przemierzają Indie, Himalaje i Dziki Zachód. Ich podróż kończy się sukcesem, a za otrzymaną nagrodę chłopcy kupują wyspę, która jest miejscem wspaniałych zabaw dla wszystkich dzieci świata.
Mustang Spirit żyje na dziewiczych terenach Starej Ameryki. Gdy na swej drodze spotyka po raz pierwszy człowieka, buntuje się przeciwko zniewoleniu. W końcu jednak zaprzyjaźnia się z młodym Indianinem o imieniu Mały Strumyk, a także odnajduje szczęście u boku pięknej klaczy Rain.
Z-4195 jest robotnikiem, żyjącym w miliardowej społeczności mrówek w nowojorskim Central Parku. Zakochuje się w księżniczce Bali, ale ona go lekceważy. Mimo że sytuacja wydaje się beznadziejna, Z postanawia zdobyć względy ukochanej. Tymczasem generał Mandible ma zamiar przekształcić kolonię mrówek w karny obóz. Dzielny Z staje na czele jej obrońców.
Kiedy najnowsze urządzenie Flinta Lockwooda niespodziewanie niszczy miejski plac i z hukiem odlatuje w chmury - wygląda na to, że jego kariera wynalazcy jest skończona. Jednak nagle dzieje się coś niesamowitego i z nieba zaczynają spadać pyszne cheeseburgery. Okazuje się, że maszyna działa! Ale sukces szybko przeradza się w katastrofę, gdy miasto zaczyna być zasypywane przez ogromne ilości jedzenia. Czy Flintowi i pogodynce Sam Sparks uda się wyłączyć maszynę i uratować sytuację?
W ostatnich dniach II wojny światowej, 14-letni Seita oraz jego czteroletnia siostra zostają osieroceni, gdy ich ojciec ginie na morzu, a matka podczas amerykańskiego nalotu bombowego na miasto Kobe. Po kłótni z ciotką, przeprowadzają się do opuszczonego schronu. Od tamtej pory muszą walczyć o swoje przetrwanie w kraju spustoszonym wojną.
Fred Flintstone prowadzi przeciętne życie razem ze swoją zakręconą rodzinką. Żyjąc w epoce kamienia łupanego, Fred chodzi do pracy, a żona Wilma zajmuje się domem. Jedną chatkę dalej mieszka kolejne małżeństwo o niemałym poczuciu humoru – Betty i Barney Rubble'owie. Sąsiedzi są ze sobą bardzo dobrze zaprzyjaźnieni, lecz często pojawiająca się zazdrość automatycznie niesie za sobą całą serię zwariowanych perypetii i przygód o przyjaźni i rywalizacji obu rodzin. Betty i Wilma od zawsze były najlepszymi przyjaciółkami i kiedy nadchodzi moment, gdy mają dosyć dziecinnych potyczek swoich mężów – pojawiają się zabawne, a jednocześnie dwuznaczne sytuacje. Animacja stała się inspiracją dla wielu seriali komediowych.
Świat wreszcie poznał się na geniuszu konstruktora Finta Lockwooda. Został nawet zaproszony do współpracy przez firmę, która wymyśla różne nowoczesne technologie ułatwiające życie. Niestety, Flint nagle dowiaduje się, że jego poprzedni, nieudany wynalazek - maszyna zmieniająca wodę w żywność - nadal działa. Ale teraz produkuje niebezpieczne jedzeniowo-zwierzęce hybrydy (jerzęta? zwijedzenie?). Maszynę koniecznie trzeba unieszkodliwić, a los świata znowu spoczywa w rękach Flinta.
Sindbad, najlepiej znany i najbardziej zuchwały łotrzyk pływający po siedmiu morzach, oskarżony zostaje o kradzież jednego z najcenniejszych skarbów na świecie – Księgi Pokoju. Sindbad ma tylko jedną szansę na odnalezienie Księgi. Jeśli to mu się nie uda, umrze jego najlepszy przyjaciel Proteus. Jednak beztroski Sindbad zamiast ratować życie swojego przyjaciela, wybiera się w podróż na słoneczną Fidżi.
12-letni DJ Walters od dzieciństwa obserwował dom Nebbercrackerów i od dawna podejrzewał, że z tym domem jest coś nie tak. Zauważył, że coraz więcej rzeczy z otoczenia rezydencji zaczyna znikać, nawet pani Nebbercracker gdzieś przepadła. Gdy nadejdzie święto Halloween DJ wraz z dwójką przyjaciół uda się na rekonesans i odkryje przerażającą prawdę: dom jest żywym pożerającym wszystko i wszystkich potworem. Dzieciaki próbują o tym fakcie powiedzieć rodzicom i policji, ale dorośli biorą ich rewelacje jako wymysły wybujałej dziecięcej wyobraźni. Nikt chłopakom nie wierzy, a dom robi się coraz groźniejszy i coraz bardziej głodny…
Scooby zawsze może liczyć na czwórkę niezawodnych przyjaciół - członków detektywistycznej Agencji Mystery Inc. Przewodzi im blondowłosy Fred. Pozostali jej członkowie to: rozwiązująca wszystkie zagadki Velma, wiecznie wpadająca w kłopoty Daphne oraz najlepszy kumpel Scooby'ego - jego towarzysz w tchórzostwie i łakomstwie, Shaggy. Cała piątka wesołych detektywów zostaje wezwana na Wyspę Strachów do bardzo modnego miejsca wypoczynku amerykańskich studentów. Kompani mają zbadać występujące tam zjawiska paranormalne i sprawdzić, kto lub co stara się wypłoszyć turystów. Przy okazji nieźle się bawią w towarzystwie właściciela owej wyspy.