Bohaterem filmu jest Charles – kobieciarz żyjący w świecie, w którym roboty zostały stworzone do wykonywania funkcji, którymi zwykli obywatele nie przejmują się. W przypadku Charlesa jedną z tych funkcji jest włożenie wysiłku w uwiedzenie kobiety. Po spotkaniu z Elaine, Charles zleca swojemu sobowtórowi-robotowi wykonanie trudnego zadania umawiania się z Elaine, aby mógł czerpać korzyści na bardziej romantycznym etapie. Bez jego wiedzy Elaine wysyła również sobowtóra robota, a dwie AI zakochują się w sobie i postanawiają razem uciec, kradnąc przy tym tożsamość swojego ludzkiego odpowiednika. Ludzkie wersje Charlesa i Elaine muszą odłożyć na bok drobne różnice w pogoni za uciekającymi robotami.
Fabuła rozgrywa się w Nowym Meksyku w latach 50 XX wieku. Główni bohaterowie to młoda telefonistka Fay i radiowy dj Everett, którzy odkrywają tajemniczy dźwięk wydobywający się z radiowej częstotliwości. Postanawiają zbadać jego pochodzenie, co prowadzi ich do odkrycia spisku i odlskulowej intrygi.
Pewna firma komputerowa chce zrewolucjonizować rynek połączeń, tworząc nowy rodzaj sieci. Do stworzenia tego wirtualnego świata wykorzystują Joba, okaleczonego geniusza komputerowego. Szybko jednak okazuje się, że Jobe ma własne plany, a żeby je zrealizować potrzebny jest mu jedynie kod dostępu, do superprocesora Chiron. Tylko, że zna go jedynie jego twórca i nie zamierza go nikomu zdradzić.
Lilith, łowczyni nagród o szemranej reputacji powraca na swoją ojczystą planetę Pandorę, najbardziej porąbane miejsce we wszechświecie. Ma tu odnaleźć zaginioną córkę Atlasa, najpotężniejszego drania w galaktyce, który skrzywdziłby nawet muchę. W tym celu kompletuje odjechaną ekipę w składzie: Roland, najemnik, który nie bierze jeńców; Tiny Tina, słodka nastolatka z zamiłowaniem do demolki, Krieg, mięśniak o bicepsie większym od mózgu, Tannis, archeolożka, której niestraszne żadne ruiny oraz Claptrap, cwany robot o niewyparzonej gębie. Razem będą musieli stawić czoła całej plejadzie krwiożerczych Obcych i zdegenerowanych pandorskich gangsterów, by wywinąć się z pułapki i odkryć tajemnicę mogącą zaważyć na losach wszechświata. Takich dwóch, jak ich sześcioro, to nie ma ani jednego.
Przed barankiem Shaunem i jego stadkiem otwierają się gwiezdne wrota wiodące wprost do międzyplanetarnej przygody, gdy na ich farmie ląduje obdarzona niesłychanymi mocami i nieodpartym urokiem przybyszka z odległej galaktyki. Shaun będzie musiał pomóc jej odnaleźć odległy dom i umknąć stąpającej jej po piętach tajnej organizacji. Czy uda mu się zapobiec Farmageddonowi i w towarzystwie kosmatych kosmonautów powrócić na ukochaną farmę?
Były oficer policji przemierza samotnie Australię, przyglądając się zniszczeniom, jakich dokonał wybuch nuklearny i żyjąc tylko po to, by przetrwać. Los stawia go przed wyzwaniem ochrony uczciwych właścicieli złóż bezcennej ropy naftowej, przed bezwzględnym gangiem złodziei paliwa.
Zespół pracowników z podwodnej platformy, wraz z żołnierzami, zostaje wysłany w celu odnalezienia zaginionego okrętu podwodnego z napędem atomowym. Wkrótce spotykają na swojej drodze obcych.
Kiedy Ziemia stała się niezdatna do zamieszkania dla ludzi, rządząca elita osiedliła planetę Kepler 209. Jedak jej atmosfera sprawia, że nowi mieszkańcy są bezpłodni. Dwa pokolenia później program Misja Ulisses II ma ustalić, czy życie na Ziemi jest znowu możliwe. Podczas misji kapsuła kosmiczna wymyka się spod kontroli, gdy wchodzi w atmosferę ziemską. Astronautka Blake (Nora Arnezeder) jest jedyną osobą, która przeżyła lądowanie - ale zdaje sobie sprawę, że nie jest sama na ziemi. Rozpoczyna się walka o przetrwanie, a Blake musi dokonywać wyborów, które zadecydują o losie całej ludzkości.
Riddick, ścigany więzień obdarzony zdolnością widzenia w ciemności, wskutek nieprzewidzianych wydarzeń dostaje się w sam środek galaktycznej wojny, w której główne siły należą do charyzmatycznego Lorda Marshalla – lidera tajemniczej sekty. Z pomocą głównemu bohaterowi, uwikłanemu w wydarzenia wojennej zawieruchy, przychodzi ambasador Aereon, która pomaga mu zarazem rozwikłać tajemnicę jego pochodzenia.
W animowanej serii cała Galaktyka Gwiezdnych Wojen zostaje całkowicie pomieszana, gdy Sig Greebling, odkrywa potężny artefakt z ukrytej świątyni Jedi. Daje się wciągnąć w przygodę w nowej, cudownie dzikiej i pokręconej wersji galaktyki, w której dobrzy są źli, źli są dobrzy, a los wszystkich zależy od tego, czy Sig stanie się bohaterem, który będzie w stanie poskładać wszystkie kawałki w całość.